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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:00:33 ID:DF9tSYRT フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:37:35.66 ID:BNWbP5iR >>918 ママー英語読めないんでちゅう エラーが英語なんでちゅう だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって 正直に言えたら考えてやってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 14:40:10.58 ID:40lgOdO1 んじゃこのスレはいらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 14:44:45.64 ID:PIerf18/ 一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな… そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。 なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:46:56.62 ID:44X4VXzy 英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね 一著前の口きくのは100万年早いっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:48:58.04 ID:17ubOfIJ >>924 じゃあお前が教えてやれよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:51:25.36 ID:y2CEyl34 >>924 >>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら? 無能乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:14:15.17 ID:9uKldD8x 質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、 >>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw 確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、 英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww 相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:26:49.70 ID:9iqhhGc+ unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:30:28.68 ID:OopCVnxw >>928 えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:41:01.63 ID:yaBIXrAN マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ? もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:45:56.32 ID:9uKldD8x >>930 意味不明ww 俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ 質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww はづかしいでちゅねえええぇえええw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:53:10.22 ID:3gYrj03k >こちらのエラーは何を意味しているか教えて エラーが何を意味してるのか分からないってさ 言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx >>925 100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl 初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから 馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:33:50.77 ID:PHPkfeSx >>931 門前払いってなんだ?お前はここの門番か? 初心者見下してニヤニヤしてるダニが! 答えねーなら出てくるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:37:13.47 ID:t2df6Ph+ テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 16:37:37.20 ID:40lgOdO1 >>931 自宅警備員か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:41:21.29 ID:t2df6Ph+ ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww 結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの? ねえねえほらほらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:44:16.57 ID:t2df6Ph+ あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの? どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの? 今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:45:03.02 ID:PHPkfeSx >>936 >>938 お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ? けっして主人公キャラではないよな(笑 はやく消えなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:46:33.82 ID:t2df6Ph+ >>942 漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 17:26:02.82 ID:17ubOfIJ >>942 いいからお前は黙って>>910に教えてやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 17:40:30.10 ID:OgwWNB9/ んだな ID:PHPkfeSxの名回答珍回答コーナー始まるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 18:28:56.06 ID:9uKldD8x 浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格 それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ? IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw 羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4 この人なんで自己紹介始めてんの? めっちゃ早口で喋ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:41:27.19 ID:a1O2kQwh 初心者スレなんだから >910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ? 叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors >at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 >at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 >UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:46:36.65 ID:7PUYr7J0 >>910 他にエラーが出ているはず それに直接の原因は書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/949
950: 菩薩@太子 [] 2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU >>910 >こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣 汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ >>910 あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ! さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:22:55.48 ID:wClJs/WR 可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4 >>910 エラーログ、他にあるでしょ? それアップしないと。 無けりゃすまん、俺は分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v 望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。 材料がないと、すぐ諦めちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x 特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが 時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/ >>955 長時間作業してるとたまになるな 俺はエディター再起動しないと直らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4 >>910 https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&prev=search これじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u やさしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか? マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが 斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが どうも違うみたいで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+ >>959 それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN ちょっと何言ってるかわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p (頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って アークタンジェントで返ってきた値が角度 (必要ならラジアン変換) まあ頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN 三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。 私は愚者法の多テストで法則観測して利用。 がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/964
965: 菩薩@太子 [] 2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE >>969 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG >>965 ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3 自演への布石でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y わくわく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで 間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH 2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか? メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに ノートPCでコラボを使うと Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。 フォルダを移動するとエラーがでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/970
971: 菩薩@太子 [] 2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3 >>960 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr >>971 >>965 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v 制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか? ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか? それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN 落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか? 簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic 手でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i 機能を使っている?? Instantiateで生成する そのリターン値のgameObjectを 親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する これで良くね? まあそれは良いとして 位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、 propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、 真っ黒になります。 Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、 再起動すると元に戻ってしまいます。 どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic 何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ 返信ありがとうございます。 GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka >>974 手->pibot->swordPosition->剣 剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、 instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic >>981 あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY >>977 >>982 子要素にロードまではうまくいくのですが、 weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f); weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f); weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f); という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81 >>984 もうこれはアセットを買うべきですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV >>985 なんじ、そうねだいたいね〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA >>984 >子要素にロードまではうまくいくのですが、 >weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f); > >weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f); > >weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f); >という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。 この行の前までに子要素になってるかな。 ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA >>984 プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 10:14:07.21 ID:FA0BiNIF よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF あー、あと、直親の中心座標もね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46 アセットを買わないと解決しなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3 >>984 swordTransform.parent = characterHandTransform; swordTransform.localPosition = Vector3.zero; まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります? その逆もまたあるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi 興味無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+ (`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD >>993 小学生のような発想だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r 小学生なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d きしょいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh 小学生はそこまでアホじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 110日 3時間 17分 34秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/1002
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