[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 2019/01/03(木)00:51 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
853
(2): 2019/01/03(木)01:54 ID:S3wzryS7(2/3) AAS
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
858: 2019/01/03(木)17:47 ID:S3wzryS7(3/3) AAS
そそ、なんかそんな感じの理由。
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