[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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982(1): 2019/01/23(水)12:19 ID:Evu9u5Ka(1) AAS
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
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