[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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665: 2018/12/03(月)01:41 ID:CUSpm9ZS(1) AAS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど

Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
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