[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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882: 2019/01/08(火)15:00 ID:8n4kZPNf(1) AAS
>>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
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