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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA 草ってノーマルマップで作るんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/232
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA 質問の意味としては メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/236
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA >>238 そんなのあるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/241
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