[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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232: 2018/10/22(月)13:44 ID:3nb4BgGA(1/4) AAS
草ってノーマルマップで作るんですかね
236(1): 2018/10/22(月)14:22 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです
ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
240: 2018/10/22(月)18:34 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
そんなのあるんすね
241: 2018/10/22(月)20:02 ID:3nb4BgGA(4/4) AAS
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
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