[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 2018/10/09(火)15:36:24.97 ID:IAFqg5tw(10/11) AAS
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ
215: 2018/10/20(土)04:49:39.97 ID:M+9VNAsN(1) AAS
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない

スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
235: 2018/10/22(月)14:16:13.97 ID:LwR5UolS(2/2) AAS
今時平面て。
セガサターンかよw
237: 2018/10/22(月)14:27:56.97 ID:z++vEFXT(1) AAS
お前馬鹿だろ
485: 2018/11/13(火)21:49:18.97 ID:zuDE91jO(3/3) AAS
>>483
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
599
(1): 2018/11/27(火)22:51:20.97 ID:ieQjtzow(1) AAS
>>598
アセットを買えばできると思います
851
(1): 2019/01/03(木)00:51:34.97 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
934: 2019/01/13(日)15:56:11.97 ID:3gYrj03k(2/2) AAS
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
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