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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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193: 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:37:38.96 ID:lcoyOEGv 具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、 スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、 スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、 スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、 これはかなり自分好みになったからお薦めだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/193
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。 スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。 普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。 いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。 お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/302
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p 質問でふ(^^ photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^ 別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>(); photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer); これだとこんなエラーが出まひた(^^ PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args: UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077) NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[]) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands() ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands() PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158) ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/317
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:32:35.96 ID:xCUmuGHL Unity開発初心者です。 Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか チェックする方法はありますでしょうか? ググっても見つけられませんでした。。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/323
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:02:41.96 ID:zuDE91jO >>483 それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/484
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH 普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/637
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/722
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/ ローカルのものを動的読み込みとかってできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/754
767: 弟子 [sage] 2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0 コントロ+9でどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/767
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F VRもアセットを買えば簡単だよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/792
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL >>793 この程度の時事ネタは把握しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/794
827: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/827
871: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 こ、これやぁ!! 参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした! これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います! 皆さん回答有り難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/871
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