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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl 何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ 少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/118
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j >>173 お前はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/174
192: 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:30:22.78 ID:lcoyOEGv >>190 >3dモデル作るの大変だね(´;ω;`) MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・ その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。 特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。 顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/192
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 00:22:41.78 ID:6g1aI7nK ケラケラケラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/275
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/312
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 23:16:08.78 ID:P5lXnXnP でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/335
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI public List<item> item_itiran = new List<item>(); public class item { public int item_name; public int item_kosuu; } 上記のようにアイテム一覧を作りました。 ポーションを5こ持っていた場合、 「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。 item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5; ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。 ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/438
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f >>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/622
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ RPGのキャラとかならいくらでもあるけど 車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか いくら探してもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/658
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R >>664 ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ… そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/666
689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb >>686 一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/689
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8 本スレもうまともに機能してないんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/777
977: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i 機能を使っている?? Instantiateで生成する そのリターン値のgameObjectを 親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する これで良くね? まあそれは良いとして 位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/977
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