[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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11(1): 2018/10/09(火)09:47:52.48 ID:xHINVxKP(1) AAS
お前には無理だな
自分の趣味や特技を生かしたら、たまたま作ってる物がゲームなだけだから
起点が逆なんじゃね?
114: 2018/10/12(金)13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy(1/7) AAS
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
168: 2018/10/14(日)22:14:22.48 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
389: 2018/11/04(日)20:38:52.48 ID:S9nRPeNG(3/8) AAS
>>388
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな
952: 2019/01/14(月)13:22:55.48 ID:wClJs/WR(1) AAS
可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
987: 2019/01/25(金)09:22:58.48 ID:vT/SFsiA(1/2) AAS
>>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
>
>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
>
>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
省3
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