[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 2018/10/09(火)14:13:20.46 ID:IAFqg5tw(1/11) AAS
名声に拘ってんのは弟子に見える(>12に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
156: 2018/10/14(日)12:48:57.46 ID:uWvjXb0h(2/2) AAS
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
252: 2018/10/23(火)23:26:41.46 ID:wmS/Xdy7(2/2) AAS
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
295: 2018/10/26(金)23:48:22.46 ID:6g1aI7nK(2/2) AAS
そんな事ないですよ。
311: 2018/10/29(月)08:10:09.46 ID:gZkfX6u/(1) AAS
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
352: 347 2018/11/02(金)12:19:39.46 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
370: 2018/11/04(日)00:44:05.46 ID:n/GoSu2x(1) AAS
分かり易い踏み絵だったな
455: 2018/11/10(土)23:55:41.46 ID:5CxObfo0(2/2) AAS
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
518: 2018/11/19(月)05:28:29.46 ID:7m+e2UP2(1) AAS
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
641: 2018/12/01(土)13:56:49.46 ID:Q6thwgYc(1) AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 2018/12/01(土)18:14:52.46 ID:2520woP4(1) AAS
プロパティは関数だからな
740
(1): 2018/12/05(水)23:03:20.46 ID:/joSSfrB(1) AAS
>>733
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

外部リンク:dekiyo.exblog.jp
省1
768: 2018/12/12(水)23:40:49.46 ID:gkVuoMhf(1) AAS
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
823: 2018/12/24(月)21:05:22.46 ID:kRqoDiR7(1) AAS
>>822
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864
(1): 菩薩@太子 2019/01/04(金)15:58:15.46 ID:TJQ27UTu(1) AAS
>>853
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
869: 2019/01/04(金)20:28:24.46 ID:k8j57lCu(2/2) AAS
ここはフロートのたまり場だな
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