[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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76: 2018/10/10(水)21:44:11.45 ID:zrLNnHyo(1) AAS
>>74
PC代、電気代とかタダで計算してるアホは引きこもりさんかな?
181: 2018/10/16(火)00:59:27.45 ID:Gqt7GOaC(1) AAS
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
201: 2018/10/19(金)08:07:18.45 ID:40r0NG3H(1) AAS
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第
306: 2018/10/28(日)10:23:42.45 ID:FNLCkWOW(1) AAS
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
341: 2018/11/01(木)13:35:32.45 ID:TbeFVBgk(1) AAS
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
446: 2018/11/08(木)14:48:41.45 ID:ndP3Q+VH(1) AAS
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
494: 2018/11/15(木)22:30:19.45 ID:F/+9611N(1) AAS
>>490

> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

>>490
アセットを買ってじつげんしています
601: 2018/11/28(水)01:06:43.45 ID:KMyTXUxa(1) AAS
アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>587
そういうのがケアレスミスを生む元
854: 2019/01/03(木)07:09:25.45 ID:S2TvFF1t(1) AAS
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
879
(1): 2019/01/08(火)12:29:55.45 ID:ljsISFLY(1) AAS
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
986: 2019/01/25(金)00:00:22.45 ID:VSnRIzBV(1) AAS
>>985
なんじ、そうねだいたいね〜♪
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