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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm 普通のゲームショップの店長は厳しいが ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/212
261: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 17:22:06.39 ID:cKS/6Rz7 汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。 以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/261
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH >>376 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098 これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。 基本部分は調べたほうが早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/378
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って 呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように… もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/458
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z ゲームを作っていくと シーンが複数必要になると思います しかしシーンをまたぐと static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか static関数でアクセスする 設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す 極力シーンを分けないでやる static変数を使う 全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす 初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/464
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv 自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。 今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。 羨ましい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/554
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6 知ってるぜ ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/603
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg >>706 影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの? 影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/709
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic >>981 あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/983
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