[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 2018/10/10(水)23:41:29.32 ID:GBODmFEa(1) AAS
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ
88: 2018/10/11(木)09:09:47.32 ID:xWPhPd7D(2/2) AAS
おまえらぱんつくったことある?
374: 2018/11/04(日)06:45:59.32 ID:pJAM+37I(1) AAS
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
490
(1): 2018/11/15(木)00:08:30.32 ID:A8l6Y3Bk(1) AAS
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
502
(1): 2018/11/18(日)07:08:33.32 ID:Q85+wt9m(1) AAS
2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。
556: 2018/11/24(土)07:45:19.32 ID:Vn2FevQh(1) AAS
質問です
おそらく無理だとは思うのですが、
タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか
695: 2018/12/03(月)22:36:24.32 ID:afqDPLtm(1) AAS
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
793
(1): 2018/12/16(日)15:57:07.32 ID:NHm2qU5z(1) AAS
>>783
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
798: 2018/12/17(月)13:26:55.32 ID:dzm5n4kP(1) AAS
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
805: 2018/12/18(火)13:26:15.32 ID:TV5zXwML(1) AAS
>>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
867: 2019/01/04(金)18:17:13.32 ID:kw7x6kGw(1) AAS
>>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
932: 2019/01/13(日)15:45:56.32 ID:9uKldD8x(3/4) AAS
>>930
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
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