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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 17:29:41.30 ID:d/QHj1ZX マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか 例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/45
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 21:30:48.30 ID:37nnjM6h 時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと コンビニバイトした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/74
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa >>162 うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/163
206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux 睡眠不足だと駄目だな 昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、 ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/206
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 14:19:00.30 ID:i2F8kpJp 内蔵エディタにならないかな vsは重くてやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/342
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 16:45:26.30 ID:LXVXWES+ ☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! ★★★今、日本の総人口が急減しています! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/449
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R アンスコ=アンダースコート つまりパンツである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/605
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/626
950: 菩薩@太子 [] 2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU >>910 >こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣 汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ >>910 あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ! さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/951
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v 制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか? ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか? それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN 落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか? 簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/974
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