[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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97: 2018/10/11(木)22:22:59.27 ID:VurlZ7wA(1) AAS
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです
169: 2018/10/14(日)23:10:17.27 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163
ありがとう
292: 2018/10/26(金)22:42:10.27 ID:dmmJqr/Y(1) AAS
一人でホラゲーは無理だよね
376(1): 2018/11/04(日)09:13:42.27 ID:+FEt9DDo(1/7) AAS
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
391(1): 2018/11/04(日)20:45:56.27 ID:S9nRPeNG(4/8) AAS
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
405(1): 2018/11/04(日)23:47:24.27 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
483(2): 2018/11/13(火)20:57:15.27 ID:hcynN/Ta(2/2) AAS
>>482
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
491: 2018/11/15(木)00:37:35.27 ID:URUXHHYH(1) AAS
ドラクエを実現する技術とか読んだら?
530: 2018/11/21(水)14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE(1) AAS
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
575: 2018/11/24(土)21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP(4/5) AAS
すまない
言い方が悪かった
>>572に言う返答を考えているうちに
第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった
652: 2018/12/02(日)08:00:45.27 ID:A4UENs4m(1) AAS
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
739: 2018/12/05(水)21:07:22.27 ID:vf12N2D+(2/3) AAS
>>737
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
743: 2018/12/06(木)01:12:16.27 ID:AHt6poma(1/4) AAS
初速が設定できなくてダメだった・・・・
>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?
yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m
省11
861: 2019/01/04(金)13:44:09.27 ID:k8j57lCu(1/2) AAS
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
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