[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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15(1): 2018/10/09(火)11:25:39.21 ID:0ilV60/3(1) AAS
>>12
現実に何かの結果や成果物を出して、世間に是非を問わなければ分からない事は多い
誰がどんな反応をして、結果がどう動くかなんてやってみないと誰にも分らない
同人出身だからそれは嫌と言う程思い知らされてる 生で相手の反応見てるからな
つまるところ、一旦、結果や成果物を出して、フィードバックしつつ、自分が望む方向に
軌道修正していくしかないだろ お客さんや観衆と対話するってそういう事じゃね?
相手を突き動かす衝動を与えるってのは、生半可な事じゃ出来る事じゃない
省1
125: 2018/10/12(金)20:45:24.21 ID:ExzZmY5W(3/3) AAS
2Dです。。。
画面増やしたかっただけなのですが。。。
一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました
287: 2018/10/26(金)17:29:23.21 ID:htjXMCSf(1) AAS
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
524: 2018/11/19(月)21:28:23.21 ID:s7dQX6CP(2/2) AAS
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
685: 2018/12/03(月)19:43:34.21 ID:BvL5QZkb(1/2) AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
714: 2018/12/04(火)14:23:03.21 ID:p9hZPz2y(1) AAS
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が
今もあるんだろうけど目立たないね
760: 菩薩@太子 2018/12/09(日)20:04:13.21 ID:Zh4YARtt(1) AAS
>>759
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
779: 2018/12/15(土)15:04:20.21 ID:6O6z4WYj(1) AAS
>>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
822(1): 菩薩@太子 2018/12/24(月)20:10:01.21 ID:Ar250ymG(1) AAS
>>818
>>821
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
900(1): 2019/01/12(土)14:06:17.21 ID:b0teW/Lg(1) AAS
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
989: 2019/01/25(金)10:14:07.21 ID:FA0BiNIF(1/2) AAS
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね…
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