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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:14:36.13 ID:IAFqg5tw 名声が欲しいというのは動機でしょ? 実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/35
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 19:02:03.13 ID:DLUULbas わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/93
797: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE iMac2007でも軽い作業なら余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/797
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka >>974 手->pibot->swordPosition->剣 剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、 instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/982
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