[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(4): 2018/10/09(火)12:37:35.08 ID:RL77FYRz(4/15) AAS
>>18
個人的にもそう思います
Unityひいてゲーム作りは名声を得られるような類のものではないですね
36: 2018/10/09(火)15:18:58.08 ID:RL77FYRz(12/15) AAS
>>35
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22 のように疑問を持ちました
167
(1): 2018/10/14(日)20:11:09.08 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
299: 2018/10/27(土)22:16:19.08 ID:7tOMTT8k(1) AAS
もうサイコロでも転がして決めたら?
360: 2018/11/03(土)18:10:55.08 ID:TlNAywV3(2/2) AAS
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね
409
(1): 2018/11/05(月)02:50:48.08 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
701: 2018/12/04(火)09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY(1) AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
省2
715
(1): 2018/12/04(火)14:32:48.08 ID:Apt1IbEg(2/2) AAS
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
843: 2018/12/29(土)14:40:44.08 ID:WIe+vCim(1) AAS
>>841
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
873: 2019/01/05(土)22:42:10.08 ID:llPZAC5i(1) AAS
おめ。
906: 菩薩@太子 2019/01/12(土)19:35:22.08 ID:IZpqewDD(1) AAS
>>898
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
958: 2019/01/16(水)19:23:36.08 ID:x+SNQ20u(1) AAS
やさしいな
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