[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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52: 2018/10/09(火)21:47:16.07 ID:fscvw4fT(1) AAS
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?
96: 2018/10/11(木)20:37:20.07 ID:cDzfgR7O(1) AAS
質問スレッドが総合スレッド化してるな

>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
313: 2018/10/29(月)19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ(1) AAS
>>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
外部リンク:assetstore.unity.com

かける時間考えたら安いよ。
519: 2018/11/19(月)10:44:03.07 ID:OnbaT2GO(1) AAS
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
省1
520: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/19(月)13:32:44.07 ID:6XIpCL/U(1) AAS
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
538: 2018/11/22(木)09:49:38.07 ID:44Wa66Uj(1) AAS
>>537
これ。
631: 2018/12/01(土)00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA(1) AAS
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
638: 2018/12/01(土)13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw(1) AAS
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね

動画リンク[YouTube]

分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
676
(1): 2018/12/03(月)10:56:50.07 ID:RK7X+J+O(1/3) AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
729: 2018/12/05(水)12:54:01.07 ID:z7gnEkBI(1) AAS
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
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