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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV 馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS 汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど Unityでデカール使った事ないんだけどね 出来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R >>664 ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ… そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/666
667: 弟子 [sage] 2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO >>666 そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ 好きなように作りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q そんなのも分からないとか馬鹿なの? そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP 普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える 主観で決めてるからどうでもいいって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R >>666 最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ 質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI 見方も糞も見て分からないなら無理 盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw 頭おかしいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62 >>671 ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1 UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw Unity全然関係ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62 自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8 挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、 C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって 他所スレで自慢しとったよね 何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O 質問です unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて 危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか? プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF >>675 分からないやつは全部一緒かさすがガイジw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH 教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b >>676 アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。 選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O >>679 ありがとう みんなそうやってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb >>680 gitで管理してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O >>681 なるほどgitか 新たな勉強が必要になる 単純なコピーで済ませたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs 意味不明な会話が成り立っててワロス 自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:23:19.85 ID:DkN+sfgG バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb >>682 元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。 それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0 いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw AssetBundleManagerやPackageManagerで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84 一人でもGitは使った方がいい 導入も簡単だしあまりに便利すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。 ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。 AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb >>686 一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX 御開帳です http://connect.uh-oh.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N gitって 間違ってプロジェクト開示して 全部盗まれたりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l 大丈夫だから びびってんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E >>692 ローカルなら開示しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6 >>692 Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG 最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。 メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか ノーマルですでに影はついてるし だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか ノーマルで影はつきますよね だとしたら写真は使えないことになりますが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど 結局はライティングや仕上がり次第 写真使うにしても色補正したりレタッチして使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY 4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問 ?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる? 作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり ?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん? ?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ (規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れる
よね?? ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる 個人開発です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n >>698 マニュアル読もうな https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html >Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。 >照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。 しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg >>702 ちょっとわからないですね テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0 機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、 BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で フリーズしてしまうappができてしまいます。 ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。 ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を 中断してしまいます。これは何が原因でしょうか? MacOSX10.13.6、Unity2017.4.1
0、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n >>704 そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す 有名な方法 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB 普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする 1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない レベルデザイン君には無理って事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg >>706 ありがとう >>707 うるさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg >>706 影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの? 影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n 3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう 私からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg >>711 例えばどれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6 blender 2.8の本はでないのでしょうか? ものすごくUIが変わって全く分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y 20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が 今もあるんだろうけど目立たないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg >>713 まだベータだってのに本が出ると思うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6 >>715 怒らないでよ もう少し優しい言い方してよ ベータ後来年でもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0 レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草 誰もいないからってこっち来んなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない? 有料ソフトじゃないとだめみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi 表示するシチュ次第では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY 会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz Godotスレ壊滅ってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2 godotはもともと過疎だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/723
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD >>722 何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2 height mapというのはメッシュ変形のことですか? displacement mapと同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2 https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770 ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい? 結構溝の深い岩の画像だけど 見た目がいまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX 試してみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2 ためしたよ ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/730
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) [sage] 2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 脳内は30歳会社員設定(笑) 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和?103号
室 同じことを繰り返す完全なるキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/731
732: 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) [sage] 2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和?103号室 https://imgur
.com/sIj4JLl 己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人 コミュクラッシャー森園祐一の手口 自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける ↓ 適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある ↓ そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える 一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こ
いつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+ 移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません 5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、 ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます 進んだ距離によって減速する数
値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません 指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2 レベルってDCC側で作りますか? エンジン側で作りますか? テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/734
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD >>732 唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU >>733 高校数学 微分積分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp >>733 tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ よくわからんならフリー版で試すといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW 質問です。 ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが 上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか 有料でも構いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+ >>737 DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB >>733 0.01秒で5M進むって事は 0.1秒で50M 1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で) 3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて 秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒 https://dekiyo.exblog.jp/24257234/ で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+ >>740 速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです 今それっぽいサイト見つけたので試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i >>733 加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば aが求まるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma 初速が設定できなくてダメだった・・・・ >>742 その式とはy=ax+bの式のことですか? yが時間、xが距離だとして、 計算しづらいので100倍にすると 最初にy=1秒 x=500m 最後がy=300秒 x=30000m 1 = 500a + b 300 = 30000a + b -299 = -29500a a = -299 / -29500 a = 0.010135593220339 1 = 500 * 0.010135593220339 + b b = 1 - 500 * 0.010135593220339 b = -4.0677966101695 aが0.010135593220339で bが-4.0677966101695 で、このaが加速度になるんですか
? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma あ、そうかaを求めるのだから 時間1 = 距離500 * 加速度500 + b b = -249999 を元にして 時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999 で、加速度aの求め方は a = ................ すいませんわかりません・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/744
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