[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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202: 2018/10/19(金)11:23 ID:CuHpooUt(1) AAS
>>200
立体機動ゲーム
人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
203: 2018/10/19(金)12:37 ID:IW750PgK(1) AAS
バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw
204: 2018/10/19(金)13:23 ID:d7vu7phu(1) AAS
何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない
205(1): 2018/10/19(金)18:32 ID:5nhoJeQi(3/4) AAS
とりあえず完成させればいいんだな?
206: 2018/10/19(金)19:49 ID:YzKepMux(1) AAS
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
207: 2018/10/19(金)20:52 ID:2Nr51fZs(1) AAS
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
208: 2018/10/19(金)21:27 ID:tUvCruUm(1/2) AAS
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
209: 2018/10/19(金)21:35 ID:jULkw3nz(1) AAS
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。
210: 2018/10/19(金)21:40 ID:Z2dAFcgm(1) AAS
ゲームショップ1983みたいに?
211: 2018/10/19(金)21:48 ID:FsSUUKns(1) AAS
人の夢と書いて儚い
212: 2018/10/19(金)21:52 ID:tUvCruUm(2/2) AAS
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
213: 2018/10/19(金)22:00 ID:5nhoJeQi(4/4) AAS
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
214: 2018/10/19(金)22:12 ID:zFs7DHiU(1) AAS
動かす量を1/10にすればいいだろ
215: 2018/10/20(土)04:49 ID:M+9VNAsN(1) AAS
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない
スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
216: 2018/10/20(土)09:06 ID:Nwd5OSaF(1/2) AAS
landscape重くないですか
217: 2018/10/20(土)17:54 ID:Nwd5OSaF(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:cdn.amanaimages.com
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが
height mapとnormal mapのちがいがわからないです
218(2): 菩薩@太子 2018/10/20(土)22:38 ID:wwkcuB/j(1) AAS
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
219: 2018/10/21(日)03:00 ID:UPPtpk/o(1) AAS
>>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば
外部リンク:unity3d.com
220(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)09:11 ID:H7CuyyXI(1/3) AAS
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^
221: 2018/10/21(日)10:53 ID:HF4CDXgv(1) AAS
自分はあえてUnity5で作ってる
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:32 ID:H7CuyyXI(2/3) AAS
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
原因を教えてくらふぁい(^^
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:43 ID:H7CuyyXI(3/3) AAS
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^
224(1): 2018/10/21(日)13:53 ID:dk5IpW+9(1) AAS
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!
225(1): 菩薩@太子 2018/10/21(日)18:19 ID:klFvj9F2(1/2) AAS
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
226: 菩薩@太子 2018/10/21(日)18:26 ID:klFvj9F2(2/2) AAS
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
227(2): 2018/10/21(日)19:08 ID:impdtqFd(1) AAS
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……
//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
省7
228: 弟子 2018/10/21(日)19:18 ID:5yfVppy/(1) AAS
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
229: 2018/10/21(日)19:21 ID:RsOJlFV3(1) AAS
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ
230: 2018/10/21(日)22:24 ID:sOVECl3q(1) AAS
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想
231: 2018/10/22(月)00:03 ID:l8Xi2fuZ(1) AAS
Resources.Load<Sprite>(path);
232: 2018/10/22(月)13:44 ID:3nb4BgGA(1/4) AAS
草ってノーマルマップで作るんですかね
233: 2018/10/22(月)14:04 ID:LwR5UolS(1/2) AAS
terrainじゃないのか?
234: 2018/10/22(月)14:10 ID:BJvscO8k(1) AAS
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
235: 2018/10/22(月)14:16 ID:LwR5UolS(2/2) AAS
今時平面て。
セガサターンかよw
236(1): 2018/10/22(月)14:22 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです
ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
237: 2018/10/22(月)14:27 ID:z++vEFXT(1) AAS
お前馬鹿だろ
238(1): 2018/10/22(月)15:01 ID:xjFo2zQR(1) AAS
ジオメトリシェーダーじゃないのん
239: 2018/10/22(月)16:20 ID:oZwR2w1k(1) AAS
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
240: 2018/10/22(月)18:34 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
そんなのあるんすね
241: 2018/10/22(月)20:02 ID:3nb4BgGA(4/4) AAS
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
242: 菩薩@太子 2018/10/22(月)21:01 ID:c2jQAHoE(1) AAS
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
243: 2018/10/22(月)22:06 ID:QlVyvU9S(1) AAS
>>236
アセット買え
244: 2018/10/22(月)23:38 ID:yVtEtOIa(1) AAS
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。
何かわかる方いませんでしょうか
245: 2018/10/22(月)23:56 ID:7KKxQs9X(1) AAS
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?
246: 2018/10/23(火)04:46 ID:uEULleiH(1) AAS
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!
247: 2018/10/23(火)12:49 ID:6gjGm7Oe(1) AAS
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ
248: 2018/10/23(火)16:56 ID:IA96Klox(1) AAS
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
249: 2018/10/23(火)21:14 ID:h+pPlfcU(1) AAS
お前の気合いだよ
250: 2018/10/23(火)21:46 ID:+bEd+Khn(1) AAS
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
251: 2018/10/23(火)23:25 ID:wmS/Xdy7(1/2) AAS
うーん、違いますね。
252: 2018/10/23(火)23:26 ID:wmS/Xdy7(2/2) AAS
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
253: 2018/10/24(水)01:45 ID:Xk2kwcmi(1) AAS
改造ベムスター
254(1): 菩薩@太子 2018/10/24(水)12:21 ID:V/xKxTJ1(1) AAS
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓
動画リンク[YouTube]
省3
255: 2018/10/24(水)13:07 ID:CaGF3ksn(1) AAS
ブレンダが10年遅れてるだけ。
256(1): 2018/10/24(水)14:13 ID:WSQJ0qJC(1/3) AAS
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
257: 菩薩@太子 2018/10/24(水)14:45 ID:cKS/6Rz7(1/4) AAS
>>256
値段の高いPCを買いなさい。
258: 2018/10/24(水)15:10 ID:WSQJ0qJC(2/3) AAS
いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです
259(1): 2018/10/24(水)16:49 ID:OjNfNKrC(1) AAS
質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
260(1): 菩薩@太子 2018/10/24(水)17:16 ID:cKS/6Rz7(2/4) AAS
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
261: 菩薩@太子 2018/10/24(水)17:22 ID:cKS/6Rz7(3/4) AAS
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
262: 2018/10/24(水)18:02 ID:9MW5dSIy(1) AAS
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw
263(1): 2018/10/24(水)19:30 ID:io7oJy0E(1) AAS
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず
264: 2018/10/24(水)20:34 ID:WSQJ0qJC(3/3) AAS
gototってむずいですか?
265: 菩薩@太子 2018/10/24(水)22:21 ID:cKS/6Rz7(4/4) AAS
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
省2
266: 2018/10/25(木)15:14 ID:dIMfGbRz(1/2) AAS
おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ
267: 2018/10/25(木)15:16 ID:4CcgLuf9(1) AAS
口
268: 2018/10/25(木)16:43 ID:NwwlCHLX(1) AAS
手
269: 2018/10/25(木)16:55 ID:tsqfyI3L(1) AAS
studio oneで良いと思う
270: 2018/10/25(木)21:06 ID:/p+dHOPX(1) AAS
オナラで良いと思う
271: 2018/10/25(木)21:30 ID:dIMfGbRz(2/2) AAS
解答どうも
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□
272: 2018/10/25(木)21:35 ID:BCOPQlrp(1) AAS
unityのバージョンで軽いものとかありますか?
あ
273: 2018/10/25(木)21:44 ID:LWcw+C7k(1) AAS
32kbくらいのtinyが開発中やったはず
274: 2018/10/25(木)22:53 ID:d6eQMeRo(1) AAS
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
275: 2018/10/26(金)00:22 ID:6g1aI7nK(1/2) AAS
ケラケラケラw
276: 2018/10/26(金)00:40 ID:n7oNfAQQ(1/2) AAS
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
277: 2018/10/26(金)01:04 ID:p4hnpq/N(1) AAS
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
278: 2018/10/26(金)04:50 ID:0HV2jpRi(1) AAS
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
279: 2018/10/26(金)10:35 ID:g5ZIDRdg(1) AAS
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
280: 2018/10/26(金)10:56 ID:M+LydJ9F(1/3) AAS
いるいるw
281: 2018/10/26(金)12:23 ID:ybxVpQrl(1) AAS
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
282: 2018/10/26(金)13:41 ID:M+LydJ9F(2/3) AAS
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
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