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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 08:07:18.45 ID:40r0NG3H ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝 ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 11:23:16.17 ID:CuHpooUt >>200 立体機動ゲーム 人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:37:59.18 ID:IW750PgK バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 13:23:11.94 ID:d7vu7phu 何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ だから何も出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 18:32:22.24 ID:5nhoJeQi とりあえず完成させればいいんだな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux 睡眠不足だと駄目だな 昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、 ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs なぜ動かないのだろう と思ったら ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm >>205 完成などという存在しないものを目指すな 完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない 64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:35:22.09 ID:jULkw3nz ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm ゲームショップ1983みたいに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:48:10.09 ID:FsSUUKns 人の夢と書いて儚い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm 普通のゲームショップの店長は厳しいが ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか 動きがシビアすぎてつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU 動かす量を1/10にすればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN 2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、 これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF landscape重くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか この砂利の表現ってずっと謎だったんですが height mapとnormal mapのちがいがわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/217
218: 菩薩@太子 [] 2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j 2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか? ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか? バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o >>218 知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/219
220: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI キムチ殿(^^ Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ って釣られちゃいまひたか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv 自分はあえてUnity5で作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/221
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI 質問でふ(^^ 変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^ 予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^ https://i.imgur.com/wcalbYc.png 原因を教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/222
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI ググったら解決失礼(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9 >>218 アセットを買ってみましょう 道が開けるはずです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/224
225: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2 >>224 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/225
226: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2 >>220 >キムチ殿(^^ >Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ 最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。 Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。 それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。 やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。 Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. エラーが出てしまいます。 何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか…… //AにはInspectorから画像を設定済み public Sprite A; public void Image() { //こちらだと表示される GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A; //こちらだと表示されない GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/227
228: 弟子 [sage] 2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/ >>227 リソースロードちゃんとされてる? わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3 >>225 そんな程度の事しか書けないなら 黙ってろよフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q >>227 Resourcesフォルダを作ってないと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ Resources.Load<Sprite>(path); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA 草ってノーマルマップで作るんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS terrainじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k 言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから 地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ 答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS 今時平面て。 セガサターンかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA 質問の意味としては メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT お前馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR ジオメトリシェーダーじゃないのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 16:20:07.62 ID:oZwR2w1k 古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA >>238 そんなのあるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/241
242: 菩薩@太子 [] 2018/10/22(月) 21:01:33.66 ID:c2jQAHoE 汝らよ、自己解決しましたぞよw 適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、 プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!! 不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか? 理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。 汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 22:06:12.37 ID:QlVyvU9S >>236 アセット買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 23:38:01.52 ID:yVtEtOIa UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、 Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。 調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。 何かわかる方いませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:56:55.56 ID:7KKxQs9X ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 04:46:44.16 ID:uEULleiH 失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 12:49:53.09 ID:6gjGm7Oe そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか 自分が一番よく分かってる筈だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:56:20.23 ID:IA96Klox ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが 何で書き換えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:14:18.58 ID:h+pPlfcU お前の気合いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:46:41.75 ID:+bEd+Khn 既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが 改造とかの質問はここでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 23:25:44.94 ID:wmS/Xdy7 うーん、違いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 23:26:41.46 ID:wmS/Xdy7 ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 01:45:39.12 ID:Xk2kwcmi 改造ベムスター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/253
254: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 12:21:32.54 ID:V/xKxTJ1 汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな? 汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、 Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!! これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!! おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。 それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓ https://youtu.be/s3aUyAKYlsk ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。 もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。 汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 13:07:23.37 ID:CaGF3ksn ブレンダが10年遅れてるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:13:44.14 ID:WSQJ0qJC しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/256
257: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 14:45:34.28 ID:cKS/6Rz7 >>256 値段の高いPCを買いなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 15:10:21.98 ID:WSQJ0qJC いちおうcorei5なんですが グラボもGTXです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 16:49:49.94 ID:OjNfNKrC 質問です 初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。 オススメの本を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/259
260: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 17:16:28.85 ID:cKS/6Rz7 >>259 開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/260
261: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 17:22:06.39 ID:cKS/6Rz7 汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。 以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 18:02:30.58 ID:9MW5dSIy >>254 視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ おまえの行動範囲は把握したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 19:30:37.98 ID:io7oJy0E >>260 でも長時間作業だからストレッチは重要だな 俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 20:34:46.73 ID:WSQJ0qJC gototってむずいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/264
265: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 22:21:23.57 ID:cKS/6Rz7 >>263 汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、 エコノミークラス症候群だと知りなさい。 これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。 ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。 予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。 それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。 また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。 とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 15:14:48.26 ID:dIMfGbRz おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 15:16:47.19 ID:4CcgLuf9 口 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:43:41.67 ID:NwwlCHLX 手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:55:27.75 ID:tsqfyI3L studio oneで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:06:41.42 ID:/p+dHOPX オナラで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:30:32.98 ID:dIMfGbRz 解答どうも お礼にあっためた醤油をどうぞ つc□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:35:33.59 ID:BCOPQlrp unityのバージョンで軽いものとかありますか? あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:44:41.86 ID:LWcw+C7k 32kbくらいのtinyが開発中やったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 22:53:43.26 ID:d6eQMeRo カードゲーム作ってるけど難しいな 大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 00:22:41.78 ID:6g1aI7nK ケラケラケラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 00:40:11.42 ID:n7oNfAQQ RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 01:04:48.70 ID:p4hnpq/N リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 04:50:20.66 ID:0HV2jpRi Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:35:48.91 ID:g5ZIDRdg お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。 日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:56:50.41 ID:M+LydJ9F いるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:23:59.33 ID:ybxVpQrl 数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/281
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