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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO http://wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg 普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか このくらい作れるようにならないといけないけどねまず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07 >>153 それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん ゲームですらねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h HDRPならそれぐらいいけんじゃ? セロリンじゃ無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ 他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ なんで調べないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07 >>159 NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO 常に平面ってことですかな ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa >>162 うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO 現実的に2Dの方が完成しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l 仮想的には1Dですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj >>164 >>7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7 持ってないなら買えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr >>163 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+ >>167 うまく作れば相当軽くできるよ。 スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4 >>170 サンクス 工夫次第って事ですね スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0 >>164 2Dのほうが大抵楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g 医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j >>173 お前はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:46:34.59 ID:bjss5D9/ ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ? Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/176
177: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:14:08.82 ID:kbtZNOIw こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^ 僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^ 流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/177
178: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:31:05.14 ID:kbtZNOIw 質問がありまんこ(^^ ?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position; ?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation; ?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform; ??はうまくいくんでふが…(^^ ?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^ なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^ どうすればよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:50:21.57 ID:BTNK8x3Z / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/179
180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:52:43.37 ID:kbtZNOIw 古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 00:59:27.45 ID:Gqt7GOaC >>173 医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/181
182: 弟子 [sage] 2018/10/16(火) 07:09:48.24 ID:1TqBA3ur >>178 師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 15:55:12.99 ID:2C1lN0Rf https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&t=103s リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか 単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます 床や梁など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:05:47.84 ID:64PC4TGJ なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:33:53.80 ID:2C1lN0Rf land scapeが重いのですが、blender側で作りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:36:55.04 ID:7rVNg6JB どうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 17:50:54.75 ID:ErKfW1wz Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい 寄生獣のゲームなら作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 17:53:14.74 ID:dKe6XxxH ttps://pbs.twimg.com/media/CxJOgFxUoAEeKqj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:41:41.58 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 20:30:09.88 ID:GoxgrPPR 3dモデル作るの大変だね(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 01:51:38.14 ID:dl9fmG5O 自分の力の上限をもう悟ったと言うのか? 技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに? 自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。 それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。 そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。 自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、 ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/191
192: 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:30:22.78 ID:lcoyOEGv >>190 >3dモデル作るの大変だね(´;ω;`) MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・ その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。 特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。 顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/192
193: 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:37:38.96 ID:lcoyOEGv 具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、 スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、 スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、 スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、 これはかなり自分好みになったからお薦めだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 07:40:25.77 ID:3KMCVgp3 2d作ってる? >>192 使ってるけど、それでも一人では厳しいね リアルなホラーは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 07:59:31.36 ID:3KMCVgp3 マリオ64かドンキーコングか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/18(木) 14:07:10.50 ID:sntmJJii まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー てか霊感商法に騙されたりしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:24:51.14 ID:3KMCVgp3 フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか? そういう素材も使ってますか? 結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:27:55.49 ID:I0Laik1y 写真ならカメラ買いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 07:48:16.43 ID:5nhoJeQi マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 07:55:25.88 ID:5nhoJeQi 作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 08:07:18.45 ID:40r0NG3H ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝 ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 11:23:16.17 ID:CuHpooUt >>200 立体機動ゲーム 人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:37:59.18 ID:IW750PgK バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 13:23:11.94 ID:d7vu7phu 何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ だから何も出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 18:32:22.24 ID:5nhoJeQi とりあえず完成させればいいんだな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux 睡眠不足だと駄目だな 昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、 ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs なぜ動かないのだろう と思ったら ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm >>205 完成などという存在しないものを目指すな 完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない 64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:35:22.09 ID:jULkw3nz ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm ゲームショップ1983みたいに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:48:10.09 ID:FsSUUKns 人の夢と書いて儚い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm 普通のゲームショップの店長は厳しいが ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか 動きがシビアすぎてつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU 動かす量を1/10にすればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN 2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、 これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF landscape重くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか この砂利の表現ってずっと謎だったんですが height mapとnormal mapのちがいがわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/217
218: 菩薩@太子 [] 2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j 2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか? ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか? バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o >>218 知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/219
220: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI キムチ殿(^^ Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ って釣られちゃいまひたか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv 自分はあえてUnity5で作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/221
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI 質問でふ(^^ 変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^ 予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^ https://i.imgur.com/wcalbYc.png 原因を教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/222
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI ググったら解決失礼(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9 >>218 アセットを買ってみましょう 道が開けるはずです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/224
225: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2 >>224 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/225
226: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2 >>220 >キムチ殿(^^ >Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ 最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。 Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。 それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。 やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。 Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. エラーが出てしまいます。 何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか…… //AにはInspectorから画像を設定済み public Sprite A; public void Image() { //こちらだと表示される GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A; //こちらだと表示されない GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/227
228: 弟子 [sage] 2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/ >>227 リソースロードちゃんとされてる? わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3 >>225 そんな程度の事しか書けないなら 黙ってろよフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q >>227 Resourcesフォルダを作ってないと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ Resources.Load<Sprite>(path); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA 草ってノーマルマップで作るんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS terrainじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/233
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