[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
17: 2018/10/09(火)12:02 ID:NdWj4TlT(1) AAS
青鬼とか0.03%を突破した奴なんだから、ツクールでも始めたら?
18(1): 2018/10/09(火)12:15 ID:ai5n4jlt(1) AAS
弟子やんけコイツ
Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ
19(4): 2018/10/09(火)12:37 ID:RL77FYRz(4/15) AAS
>>18
個人的にもそう思います
Unityひいてゲーム作りは名声を得られるような類のものではないですね
20: 2018/10/09(火)12:37 ID:p51VaYzW(1) AAS
Unityでゲーム作ったら、CGWorldの特集で取材受けたアマチュアなら知ってる
21(2): 2018/10/09(火)13:33 ID:TlGGZ/sk(1) AAS
>>19
なら続ける理由ないんじゃね?
22(2): 2018/10/09(火)13:55 ID:RL77FYRz(5/15) AAS
>>21
名声を得られる可能性がゲーム作りを続ける唯一の理由ということですか?
23(1): 2018/10/09(火)14:13 ID:IAFqg5tw(1/11) AAS
名声に拘ってんのは弟子に見える(>12に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
24: 2018/10/09(火)14:16 ID:RL77FYRz(6/15) AAS
>>23
なぜ弟子でないならマウント失敗を誤魔化していることになってしまいますか?
25(1): 2018/10/09(火)14:18 ID:IAFqg5tw(2/11) AAS
弟子である弟子でないと言うのは関係ない
>12で肯定して>19で否定した
その事実は何を指しているのかと聞いている
26: 2018/10/09(火)14:32 ID:RL77FYRz(7/15) AAS
>>25
ゲーム作りで名声を得ている人と自分を同一視したいという考えと
そのような人の存在について懐疑的である考えとが矛盾していると思われたということですか?
27(1): 2018/10/09(火)14:34 ID:IAFqg5tw(3/11) AAS
名声が不要であるなら、どうしてその軌跡をなぞりたいと願うのかね?
矛盾してないか?
28: 2018/10/09(火)14:47 ID:RL77FYRz(8/15) AAS
>>27
名声は不要なのですか?
29(1): 2018/10/09(火)14:55 ID:IAFqg5tw(4/11) AAS
いや、お前が余りにもチグハグだから、どっちなのかと聞かれてんだよ
30: 2018/10/09(火)15:02 ID:RL77FYRz(9/15) AAS
>>29
漠然としすぎていて何を質問しているのかが把握できません
具体的に質問していただければお答えします
チグハグな印象を覆すための漠然とした意図を汲む努力はできかねます
31(1): 2018/10/09(火)15:04 ID:IAFqg5tw(5/11) AAS
名声が欲しいのか要らないのか答えればいんじゃね?
32: 2018/10/09(火)15:05 ID:RL77FYRz(10/15) AAS
>>31
名声は欲しいですよ
33(1): 2018/10/09(火)15:08 ID:IAFqg5tw(6/11) AAS
では>19で得られないと断定したよね
>21のツッコミはもっともだと思うが、何故>22が疑問形になるんだい?
34: 2018/10/09(火)15:11 ID:RL77FYRz(11/15) AAS
>>33
だとしたら続ける理由がないのではないか?と聞かれたからです
なぜ名声が得られないと考えることが続ける理由を失うことになるのか、疑問に思いませんか?
35(1): 2018/10/09(火)15:14 ID:IAFqg5tw(7/11) AAS
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの?
36: 2018/10/09(火)15:18 ID:RL77FYRz(12/15) AAS
>>35
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22 のように疑問を持ちました
37(1): 2018/10/09(火)15:23 ID:IAFqg5tw(8/11) AAS
動機は人を突き動かす理由だから矛盾してるケースの方が少ないと思うけどね
動機の喪失は、ある意味推進力を失うのに等しいと思うけど
38: 2018/10/09(火)15:27 ID:RL77FYRz(13/15) AAS
>>37
名声欲をゲーム作りの動機にしている人はいますか?
39(1): 2018/10/09(火)15:30 ID:IAFqg5tw(9/11) AAS
理由の一つになってる奴もいるんじゃね?
取りあえず、別の理由とやらも訊いてみたいかな
40: 2018/10/09(火)15:33 ID:RL77FYRz(14/15) AAS
>>39
理由とは説明できるものなのですか?
41(1): 2018/10/09(火)15:36 ID:IAFqg5tw(10/11) AAS
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ
42: 2018/10/09(火)15:38 ID:RL77FYRz(15/15) AAS
>>41
その例えを借りて言うならば
ロケット自身が推進剤について説明できるとは思いません
理由が存在すると仮定することと説明できないと考えることは矛盾しません
43: 2018/10/09(火)15:43 ID:IAFqg5tw(11/11) AAS
目的や理由がハッキリしないって事かい?
熱を感じないとは思っていたが、不思議な奴だなと思う
44: 2018/10/09(火)16:53 ID:z8vg5wQw(1) AAS
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう
45: 2018/10/09(火)17:29 ID:d/QHj1ZX(2/3) AAS
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?
46: 2018/10/09(火)18:01 ID:kXYjtDOQ(1) AAS
CommandBufferのGetTemporaryRTで生成した深度付きテクスチャーの深度を後のBlit等で利用したい場合どうしたらいいでしょうか
47: 菩薩@太子 2018/10/09(火)19:54 ID:x2vVyq7x(1) AAS
>>10
汝よ、名声を手に入れたいと思うなら、ゲームより犯罪のほうが確実だろうね。
秋葉原で殺人数のギネス世界記録を目指して人を殺しまくれば、たとえ途中で失敗しても何日もメディアを賑わすことになるだろうね。
その後家宅捜査が行なわれ、開発中のゲームが発見されれば、それこそ犯罪との関連性について、識者がああでもないこうでもないと議論して、連日テレビを賑わすと思うよ。
ただこの書き込みは決して犯罪をそそのかすものではないから、勘違いしないようにねw
48: 2018/10/09(火)19:58 ID:m5NS4hrr(1) AAS
一連の書き込みをざっと見て、一瞬、板を間違えたかと思ったぜw
49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/09(火)20:15 ID:QjsdQ6Tq(1) AAS
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^
50: 2018/10/09(火)21:34 ID:d/QHj1ZX(3/3) AAS
何のゲームつくってどんだけ売れたの?
51: 2018/10/09(火)21:36 ID:5vhDTxtx(1) AAS
何も作れないから売れるものは無いだろ
52: 2018/10/09(火)21:47 ID:fscvw4fT(1) AAS
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?
53: 弟子 2018/10/10(水)00:13 ID:NP21Ebik(1/3) AAS
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ
まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ
54: 2018/10/10(水)01:08 ID:qrCccZPw(1) AAS
自分のゴミスレにお帰りください(´・ω・`)
55: 2018/10/10(水)01:29 ID:vXZR/oMT(1/2) AAS
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式
56: 2018/10/10(水)02:59 ID:ENNMPtYL(1) AAS
質問に答えに来たらなんか違ったw
57(1): 2018/10/10(水)03:06 ID:BIHX5BoL(1) AAS
自分で本物だーって言っちゃってるし、誤魔化しようがないんだよな
外部リンク[html]:hissi.org
58: 弟子 2018/10/10(水)06:45 ID:NP21Ebik(2/3) AAS
あら,おまいらてっきりNG登録してるかと思ったらしてないのかよ
どんだけ好きなんだよwww
59: 弟子 2018/10/10(水)06:48 ID:NP21Ebik(3/3) AAS
>>57
それ違うの入ってるよ
60: 2018/10/10(水)07:36 ID:0YxOcomp(1) AAS
6時間おいたからID変わってると思っちゃったパターンね
61: 2018/10/10(水)10:14 ID:JG+0V6z6(1) AAS
ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ
探せばもっと出て来る筈だよ
62: 2018/10/10(水)13:05 ID:essd2NF4(1) AAS
WimaxからだとUnityサインインできないのこれ?
63: 2018/10/10(水)13:42 ID:PU8MLBWl(1/4) AAS
マリオ64ってキーボードで操作できるの?
64(1): 2018/10/10(水)14:54 ID:PU8MLBWl(2/4) AAS
一人でホラゲ作れるの?ブリ
65: 2018/10/10(水)15:02 ID:VJBcl3vh(1/2) AAS
フィールドや音響は作れるけど肝心のホラーのギミックの部分が1人だとキツイと思うわ
66(1): 2018/10/10(水)15:34 ID:vXZR/oMT(2/2) AAS
一人で作ってて憑かれたら大変だしな
67: 2018/10/10(水)17:29 ID:nW9iGfwz(1/4) AAS
>>64
ウンコ漏れてますよ
68: 2018/10/10(水)17:34 ID:kKCVzynR(1) AAS
サーフェスプロでunity開発って情弱ですかね?
69: 2018/10/10(水)18:30 ID:VJBcl3vh(2/2) AAS
出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い
70: 2018/10/10(水)18:48 ID:3Yr2E6ky(1) AAS
低スぺのPCでも動くことを重視するなら2017や2018よりも5.5の方が良さそうですね
71: 2018/10/10(水)19:53 ID:PU8MLBWl(3/4) AAS
おまいら何のゲーム作ってるの
72: 2018/10/10(水)20:35 ID:iWmN+jWt(1) AAS
苦労して作ったアプリのダウンロード数とアクティブユーザー数はどれくらい?
73: 2018/10/10(水)21:17 ID:nW9iGfwz(2/4) AAS
そんな苦労してないけど、俺が前作ったのはモンドセレクション金賞受賞したよ
74(1): 2018/10/10(水)21:30 ID:37nnjM6h(1) AAS
時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ
75: 2018/10/10(水)21:33 ID:nW9iGfwz(3/4) AAS
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ
76: 2018/10/10(水)21:44 ID:zrLNnHyo(1) AAS
>>74
PC代、電気代とかタダで計算してるアホは引きこもりさんかな?
77(1): 2018/10/10(水)21:48 ID:PU8MLBWl(4/4) AAS
ミニゲーム作るしかないんだな 個人では
RPGとかどう?
78: 2018/10/10(水)21:51 ID:zE2AAuLJ(1) AAS
>一般的に年収とは、税金や保険料が差し引かれる前の年間の総支給額を指します。
ニートって常識ないんだな
79: 2018/10/10(水)21:55 ID:nW9iGfwz(4/4) AAS
>>77
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
80(1): 2018/10/10(水)23:41 ID:GBODmFEa(1) AAS
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ
81: 2018/10/11(木)01:09 ID:B65UVJ1c(1/2) AAS
>>80
やっぱり祟りとかあるのかね
実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/11(木)03:02 ID:Kf1MG6Pj(1/3) AAS
治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^
あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^
ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^
自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^
こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^
83(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/11(木)03:07 ID:Kf1MG6Pj(2/3) AAS
人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^
何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^
そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^
もう嫌だ辞めてやる(^^
ちんこっこ〜(^^
省3
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/11(木)03:14 ID:Kf1MG6Pj(3/3) AAS
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^
85: 2018/10/11(木)07:46 ID:xWPhPd7D(1/2) AAS
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^
86: 2018/10/11(木)08:31 ID:bg6IdkGs(1) AAS
ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ
落ち着きたもれ
87(1): 2018/10/11(木)08:58 ID:qPU1KRxy(1/2) AAS
お前等なに作ってるか教えて
88: 2018/10/11(木)09:09 ID:xWPhPd7D(2/2) AAS
おまえらぱんつくったことある?
89(1): 2018/10/11(木)09:35 ID:0cxM93BX(1/2) AAS
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな
90: 2018/10/11(木)10:08 ID:yC0P1ycX(1) AAS
UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった
91(1): 2018/10/11(木)13:42 ID:B65UVJ1c(2/2) AAS
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった
92(1): 2018/10/11(木)18:14 ID:qPU1KRxy(2/2) AAS
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
93: 2018/10/11(木)19:02 ID:DLUULbas(1) AAS
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
94(1): 菩薩@太子 2018/10/11(木)19:46 ID:G/yWIVuk(1) AAS
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
汝よ、それしかないのかよw
顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw
肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw
95: 2018/10/11(木)19:52 ID:eUyEhoa/(1) AAS
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ
96: 2018/10/11(木)20:37 ID:cDzfgR7O(1) AAS
質問スレッドが総合スレッド化してるな
>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
97: 2018/10/11(木)22:22 ID:VurlZ7wA(1) AAS
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 905 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s