[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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811: 2018/12/18(火)18:27 ID:ZVz2KEFm(2/2) AAS
全部無駄でしたwww
812: 2018/12/18(火)19:06 ID:H3djW8kr(2/2) AAS
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
813: 菩薩@太子 2018/12/18(火)19:25 ID:QKROU5gh(1) AAS
>>807
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
814: 2018/12/18(火)21:19 ID:xRtHgV7B(1) AAS
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815: 2018/12/19(水)02:01 ID:IWPrJwdO(1) AAS
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
816: 2018/12/19(水)13:14 ID:lp1h40Mr(1) AAS
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
外部リンク:appmarketinglabo.net

どう思います?
817
(3): 2018/12/23(日)03:51 ID:sDoNKZPF(1) AAS
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが

複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
818
(1): 2018/12/23(日)06:40 ID:Xqy5mjY7(1/2) AAS
>>817
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
819: 2018/12/23(日)10:30 ID:FghMT5C+(1) AAS
>>817
rayを使うんじゃないかな。
820
(1): 2018/12/23(日)14:50 ID:+DwxmUdG(1) AAS
外部リンク:www.youtube.com
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
821
(1): 2018/12/23(日)16:00 ID:Xqy5mjY7(2/2) AAS
>>820
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
822
(1): 菩薩@太子 2018/12/24(月)20:10 ID:Ar250ymG(1) AAS
>>818
>>821
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
823: 2018/12/24(月)21:05 ID:kRqoDiR7(1) AAS
>>822
次の質問どうぞ
824
(1): 2018/12/25(火)10:57 ID:A6hjkrcS(1) AAS
アセットはおやつに入りますか?!
825
(1): 2018/12/25(火)20:12 ID:fRzRNNZG(1) AAS
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
826: 2018/12/25(火)20:39 ID:Fvqufboz(1) AAS
>>825
公式のチュートリアル
827: 2018/12/25(火)21:15 ID:eN50nFfG(1) AAS
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
828: 2018/12/25(火)21:51 ID:ONyX2wAc(1) AAS
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
外部リンク:assetstore.unity.com

他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829: 2018/12/25(火)21:58 ID:T7bNekLw(1) AAS
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/26(水)11:54 ID:V6x/tPjx(1) AAS
>>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831
(1): 菩薩@太子 2018/12/26(水)19:40 ID:mrMFEgGw(1) AAS
>>824
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
832: 2018/12/26(水)21:06 ID:tD3CvGMC(1) AAS
>>831
アセットはおけつに入ります
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/26(水)22:33 ID:XEgWCmzG(1) AAS
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^

質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
834
(1): 2018/12/28(金)04:09 ID:J9PKoo61(1) AAS
unityでバーチャルキャストブース製作
動画リンク[YouTube]
835: 2018/12/28(金)04:23 ID:PPGiblhc(1) AAS
>>834
質問は?
836
(1): 2018/12/28(金)09:42 ID:RobyXYwG(1) AAS
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
837: 2018/12/28(金)11:15 ID:p160GVAt(1) AAS
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
838: 2018/12/28(金)11:19 ID:h1um1OjC(1) AAS
簡単な方法は複数のライトで。
839
(1): 2018/12/28(金)18:15 ID:nwbJTN1C(1) AAS
>>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
840
(1): 2018/12/28(金)22:04 ID:gAB7pIIP(1) AAS
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
外部リンク:bigsta.net
841
(1): 2018/12/29(土)04:20 ID:qRHeoYHL(1) AAS
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。

public GameObject Gauge;

public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
省7
842
(1): 2018/12/29(土)13:35 ID:wB1QWjUK(1) AAS
>>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
843: 2018/12/29(土)14:40 ID:WIe+vCim(1) AAS
>>841
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
844: 2018/12/29(土)17:46 ID:Rz/3DF44(1) AAS
それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
845: 2018/12/31(月)06:13 ID:EviNmGmz(1) AAS
betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846: 2019/01/02(水)13:16 ID:Hxyq17k4(1) AAS
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
847: 2019/01/02(水)13:59 ID:qBTuo4Dp(1) AAS
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留

って自分で書いてるじゃないか
848: 2019/01/02(水)15:09 ID:7oPygEou(1) AAS
jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
849
(3): 2019/01/02(水)22:16 ID:be9gMGHF(1) AAS
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。

しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
850: 2019/01/02(水)23:34 ID:Iu5xxuLx(1) AAS
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
851
(1): 2019/01/03(木)00:51 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
852: 2019/01/03(木)01:49 ID:j1gF2JKK(1) AAS
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
853
(2): 2019/01/03(木)01:54 ID:S3wzryS7(2/3) AAS
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
854: 2019/01/03(木)07:09 ID:S2TvFF1t(1) AAS
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
855: 2019/01/03(木)07:35 ID:dPnzwDm8(1) AAS
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
856: 2019/01/03(木)10:12 ID:Wh+XXJDg(1) AAS
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
857: 2019/01/03(木)12:38 ID:lH1g1ya4(1) AAS
>>853
これか
外部リンク[html]:dobon.net
前にチラッと見た覚えがある
858: 2019/01/03(木)17:47 ID:S3wzryS7(3/3) AAS
そそ、なんかそんな感じの理由。
859: 菩薩@太子 2019/01/03(木)20:29 ID:H1vWZG7o(1) AAS
>>839
>>842
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
860: 2019/01/03(木)20:56 ID:Xt5lCgoA(1) AAS
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
861: 2019/01/04(金)13:44 ID:k8j57lCu(1/2) AAS
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
862: 2019/01/04(金)14:10 ID:JtrYqp86(1/2) AAS
英語読めないからわからん
863: 2019/01/04(金)14:45 ID:2SkuczMW(1) AAS
ふあっく
864
(1): 菩薩@太子 2019/01/04(金)15:58 ID:TJQ27UTu(1) AAS
>>853
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
865: 2019/01/04(金)16:03 ID:JtrYqp86(2/2) AAS
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
866
(1): 2019/01/04(金)16:45 ID:dNLFYpFd(1) AAS
職場でフロートしてます
867: 2019/01/04(金)18:17 ID:kw7x6kGw(1) AAS
>>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
868: 2019/01/04(金)19:41 ID:L+HaBX47(1) AAS
>>864
うっさいバカァ
869: 2019/01/04(金)20:28 ID:k8j57lCu(2/2) AAS
ここはフロートのたまり場だな
870: 2019/01/04(金)22:17 ID:Xw9f/zon(1) AAS
すいませんコーヒーフロートひとつ
871: 849 2019/01/05(土)20:25 ID:1cBldYsI(1/2) AAS
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!
872: 849 2019/01/05(土)20:38 ID:1cBldYsI(2/2) AAS
>>851
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
873: 2019/01/05(土)22:42 ID:llPZAC5i(1) AAS
おめ。
874
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/06(日)19:19 ID:rJVy+0wY(1) AAS
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
875: 菩薩@太子 2019/01/07(月)20:15 ID:Lg5N2eBn(1) AAS
>>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)20:21 ID:cLL2pZvZ(1) AAS
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
877: 2019/01/08(火)05:04 ID:w7PRK1cb(1) AAS
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
878: 2019/01/08(火)12:05 ID:+pibj4+j(1/2) AAS
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
879
(1): 2019/01/08(火)12:29 ID:ljsISFLY(1) AAS
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
880
(1): 2019/01/08(火)12:39 ID:KvLxSoIG(1) AAS
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに

サイズもランダムなのかい
881
(1): 2019/01/08(火)13:07 ID:+pibj4+j(2/2) AAS
>>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
882: 2019/01/08(火)15:00 ID:8n4kZPNf(1) AAS
>>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
883: 2019/01/09(水)03:57 ID:uscQPzvy(1) AAS
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか

縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
884: 2019/01/09(水)11:34 ID:iGbiZGTf(1) AAS
プレハブを分解したい?
885: 2019/01/10(木)07:58 ID:Kb8Kx5yY(1) AAS
>ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
外部リンク[html]:biz-journal.jp
886: 2019/01/10(木)12:06 ID:pDK7Rhrn(1) AAS
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
2chスレ:liveplus
887
(1): 2019/01/11(金)08:14 ID:3etXCYfI(1) AAS
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
888
(1): 2019/01/11(金)13:06 ID:wO6FGFmA(1) AAS
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
889
(1): 2019/01/11(金)15:03 ID:lxvy8C+D(1) AAS
>>887
アセットを買えばどうにかなりますよ
890: 2019/01/11(金)16:32 ID:5rsgwZF/(1) AAS
>>888
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
891: 2019/01/11(金)18:32 ID:hJ4S4ogn(1) AAS
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