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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83 >>795 クラシック使ってます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE iMac2007でも軽い作業なら余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/799
800: 菩薩@太子 [] 2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc >>792 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu >>800 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc しょっぱいものしか作ってないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML >>803 Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg 左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな? 一般的なブレンドは右下になると思う どうやっても透過はしちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr >>806 アセットを買えばよゆうのよっちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW >>806 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61 ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ 質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98 人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか 何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm 何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな? そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm 全部無駄でしたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr ?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】 ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/812
813: 菩薩@太子 [] 2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh >>807 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw 仕組み違うから何の節約にもならんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから こっちも連投マルチはスルーでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら 年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨 アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話 https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/ どう思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが 複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね 重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7 >>817 アセットを買えばなんとかなりそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+ >>817 rayを使うんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7 >>820 つくれますよ、アセットを買えば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/821
822: 菩薩@太子 [] 2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG >>818 >>821 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7 >>822 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS アセットはおやつに入りますか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRNNZG PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか? C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz >>825 公式のチュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347 他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると 首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。 いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw ローテーションを直接いじってるんじゃないの? キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。 描画する時にその値を入れるだけ。 どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/829
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx >>817 確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/830
831: 菩薩@太子 [] 2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw >>824 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC >>831 アセットはおけつに入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/832
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^ 創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^ キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^ 質問でふ(^^ Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61 unityでバーチャルキャストブース製作 https://youtu.be/Zs9PbKcasR0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc >>834 質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC 簡単な方法は複数のライトで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C >>836 一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う? http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。 関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。 下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。 public GameObject Gauge; public void GaugeMaster(GameObject gameObject) { Gauge = gameObject; iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); } public void GaugeMove(float _Width) { _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK >>840 アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim >>841 どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの? 一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、 必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44 それぞれA用とB用で作れば良いよ 完成を急ぐならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz betaでuiの色とか変更できるようになってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4 キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど スタートアップを推奨しないプログラム 情報:不要なショットカットが残留 場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp スタートアップを推奨しないプログラム 情報:不要なショットカットが残留 って自分で書いてるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF ポーズ画面を実装したいので、 Time.timeScale = 0; を使用しています。 しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。 ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx キングソフト自体がウイルス。 そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7 >>849 ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t フラグでポーズ掛けてんじゃないの? ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8 面白いね オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4 >>853 これか https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html 前にチラッと見た覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7 そそ、なんかそんな感じの理由。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/858
859: 菩薩@太子 [] 2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o >>839 >>842 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA いろんな経緯で誤差が入り込むから 浮動小数点型使うときの基本よね 警告しこむのが良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86 英語読めないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW ふあっく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/863
864: 菩薩@太子 [] 2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu >>853 フロートではないよ。フローティングポイントだよ。 フロートは「浮く」という意味だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86 職場で毎回フローティングポイントって言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd 職場でフロートしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw >>866 キミ、陰口で存在価値null言われてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47 >>864 うっさいバカァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu ここはフロートのたまり場だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon すいませんコーヒーフロートひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/870
871: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 こ、これやぁ!! 参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした! これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います! 皆さん回答有り難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/871
872: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI >>851 できた……出来たよー! ありがとーーう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i おめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/873
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^ 僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^ 何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/874
875: 菩薩@太子 [] 2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn >>874 久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、 久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。 ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ 久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^ 暇なとき作れたら作りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/876
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