[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM 独り言はツイッターでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY これすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI >>748 Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo 今公開してるアプリでは、 画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、 アプリをオフラインでも使えるのですが、 読み込みに時間がかかるので、 サーバを使うことを検討しています。 画像を自分の管理するサーバに置いて、 アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、 読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/ ローカルのものを動的読み込みとかってできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。 streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。 アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。 古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE >>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった 同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT レベルデザインってunity上でやる? 地形ツールの有無がでかいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4 オフラインでもバナー広告分のスペースに 何も表示されないようにしたいんですけど どうやればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F >>758 アセット買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/759
760: 菩薩@太子 [] 2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt >>759 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。 https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110 上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。 現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか…
… 移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5 アセットストア開けないの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag マイクラ模倣してもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z いいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk >>762 アセットを買ったら開くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC Unity personal(無料版)だと開けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/766
767: 弟子 [sage] 2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0 コントロ+9でどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか? 作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか? 便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/768
769: 菩薩@太子 [] 2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS >>765 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね プログラミングに集中できる題材にすべきかな https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc このクオリティでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35 自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ アスペか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv >>770 厳しいなら難しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3 どうなんだろうな 2Dドット絵も意外と時間かかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc マイクラみたいな方向性がいいのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6 マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、 出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね 慰めて欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8 本スレもうまともに機能してないんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8 言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ 努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか 今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj >>770 これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/ >>770 またマルチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308 レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6 >>778 ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。 ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC >>781 公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q >>783 そいつは司会 答弁じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8 >>782 そんな簡単なことじゃないけどがんばれw でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ? 動画広告とか、ゲーム広告とかかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F >>781 バナナはおやつにはいりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz おけつにはいります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/787
788: 弟子 [sage] 2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK いや、デザートだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa >>785 どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv VRかARか ガンバレ アレも中々難しいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff VRは簡単。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F VRもアセットを買えば簡単だよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z >>783 shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL >>793 この程度の時事ネタは把握しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83 >>795 クラシック使ってます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE iMac2007でも軽い作業なら余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/799
800: 菩薩@太子 [] 2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc >>792 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu >>800 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc しょっぱいものしか作ってないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML >>803 Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg 左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな? 一般的なブレンドは右下になると思う どうやっても透過はしちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr >>806 アセットを買えばよゆうのよっちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW >>806 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61 ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ 質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98 人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか 何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm 何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな? そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm 全部無駄でしたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr ?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】 ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/812
813: 菩薩@太子 [] 2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh >>807 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw 仕組み違うから何の節約にもならんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから こっちも連投マルチはスルーでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら 年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨 アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話 https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/ どう思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが 複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね 重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7 >>817 アセットを買えばなんとかなりそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+ >>817 rayを使うんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7 >>820 つくれますよ、アセットを買えば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/821
822: 菩薩@太子 [] 2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG >>818 >>821 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7 >>822 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS アセットはおやつに入りますか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRNNZG PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか? C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz >>825 公式のチュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347 他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると 首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。 いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw ローテーションを直接いじってるんじゃないの? キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。 描画する時にその値を入れるだけ。 どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/829
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 173 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s