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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2 ためしたよ ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/730
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) [sage] 2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 脳内は30歳会社員設定(笑) 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和?103号室 同じことを繰り返す完全なるキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/731
732: 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) [sage] 2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和?103号室 https://imgur.com/sIj4JLl 己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人 コミュクラッシャー森園祐一の手口 自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける ↓ 適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある ↓ そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える 一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+ 移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません 5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、 ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます 進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません 指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2 レベルってDCC側で作りますか? エンジン側で作りますか? テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/734
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD >>732 唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU >>733 高校数学 微分積分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp >>733 tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ よくわからんならフリー版で試すといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW 質問です。 ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが 上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか 有料でも構いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+ >>737 DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB >>733 0.01秒で5M進むって事は 0.1秒で50M 1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で) 3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて 秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒 https://dekiyo.exblog.jp/24257234/ で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+ >>740 速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです 今それっぽいサイト見つけたので試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i >>733 加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば aが求まるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma 初速が設定できなくてダメだった・・・・ >>742 その式とはy=ax+bの式のことですか? yが時間、xが距離だとして、 計算しづらいので100倍にすると 最初にy=1秒 x=500m 最後がy=300秒 x=30000m 1 = 500a + b 300 = 30000a + b -299 = -29500a a = -299 / -29500 a = 0.010135593220339 1 = 500 * 0.010135593220339 + b b = 1 - 500 * 0.010135593220339 b = -4.0677966101695 aが0.010135593220339で bが-4.0677966101695 で、このaが加速度になるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma あ、そうかaを求めるのだから 時間1 = 距離500 * 加速度500 + b b = -249999 を元にして 時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999 で、加速度aの求め方は a = ................ すいませんわかりません・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI SmoothDamp使えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma こうかな? -249999 + 時間300 = -249699 -249699 / 30000 = -8.3233 a = -8.3233 加速度マイナスになってる・・・・・・・ >>745 smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか? なにか間違えてたかな・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr 等加速度直線運動で調べろ しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma >>745 SmoothDampでなんとか近い挙動いけました! ありがとうございます! 前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・ オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM 独り言はツイッターでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY これすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI >>748 Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo 今公開してるアプリでは、 画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、 アプリをオフラインでも使えるのですが、 読み込みに時間がかかるので、 サーバを使うことを検討しています。 画像を自分の管理するサーバに置いて、 アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、 読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/ ローカルのものを動的読み込みとかってできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。 streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。 アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。 古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE >>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった 同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT レベルデザインってunity上でやる? 地形ツールの有無がでかいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4 オフラインでもバナー広告分のスペースに 何も表示されないようにしたいんですけど どうやればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F >>758 アセット買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/759
760: 菩薩@太子 [] 2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt >>759 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。 https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110 上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。 現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか…… 移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5 アセットストア開けないの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag マイクラ模倣してもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z いいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk >>762 アセットを買ったら開くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC Unity personal(無料版)だと開けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/766
767: 弟子 [sage] 2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0 コントロ+9でどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか? 作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか? 便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/768
769: 菩薩@太子 [] 2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS >>765 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね プログラミングに集中できる題材にすべきかな https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc このクオリティでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35 自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ アスペか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv >>770 厳しいなら難しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3 どうなんだろうな 2Dドット絵も意外と時間かかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc マイクラみたいな方向性がいいのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6 マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、 出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね 慰めて欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8 本スレもうまともに機能してないんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8 言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ 努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか 今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj >>770 これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/ >>770 またマルチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308 レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6 >>778 ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。 ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC >>781 公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q >>783 そいつは司会 答弁じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8 >>782 そんな簡単なことじゃないけどがんばれw でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ? 動画広告とか、ゲーム広告とかかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F >>781 バナナはおやつにはいりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz おけつにはいります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/787
788: 弟子 [sage] 2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK いや、デザートだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa >>785 どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv VRかARか ガンバレ アレも中々難しいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff VRは簡単。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F VRもアセットを買えば簡単だよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z >>783 shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL >>793 この程度の時事ネタは把握しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83 >>795 クラシック使ってます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE iMac2007でも軽い作業なら余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/799
800: 菩薩@太子 [] 2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc >>792 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu >>800 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc しょっぱいものしか作ってないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML >>803 Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg 左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな? 一般的なブレンドは右下になると思う どうやっても透過はしちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr >>806 アセットを買えばよゆうのよっちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW >>806 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61 ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ 質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/808
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