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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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631: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA 2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6 >>630 そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。 申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/633
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^ 今はアプデで変わったんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40 ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか 動画とかあれば 地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH 普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw 任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM 分かりやすいのはコレ↑かな? Unityにその仕組みがあるかは知らない 考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu テラシュールにあるよ ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q6thwgYc Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4 プロパティは関数だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40 地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば 今どきは全部シームレスなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5 そんなあなたは、ホームレス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40 http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください テクスチャかモデルかわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu >>645 アセットを買えば作る必要もないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。 人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。 崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、 買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6 見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君 アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp 本当に分からないなら辞めた方がいい 頭が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd 見ただけでわかるのかよ 見ただけでわからないように偽装してあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然 最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ 話にならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd はいはい私はプロはすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2 アセット買って自分で調べろよス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か? PCゲームやったことすらないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd 範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB 3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、 という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ RPGのキャラとかならいくらでもあるけど 車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか いくら探してもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm 範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草 板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある 何が分からないのか意味不明www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:10:43.56 ID:ZBEC56KW カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手 カナダにはUnity無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg >>659 あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。 底辺がくだらないマウント取っててみっともなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8 ど素人が湧いててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2 車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV 馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS 汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど Unityでデカール使った事ないんだけどね 出来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R >>664 ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ… そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/666
667: 弟子 [sage] 2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO >>666 そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ 好きなように作りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q そんなのも分からないとか馬鹿なの? そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP 普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える 主観で決めてるからどうでもいいって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R >>666 最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ 質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI 見方も糞も見て分からないなら無理 盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw 頭おかしいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62 >>671 ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1 UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw Unity全然関係ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62 自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8 挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、 C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって 他所スレで自慢しとったよね 何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O 質問です unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて 危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか? プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF >>675 分からないやつは全部一緒かさすがガイジw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH 教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b >>676 アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。 選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O >>679 ありがとう みんなそうやってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb >>680 gitで管理してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O >>681 なるほどgitか 新たな勉強が必要になる 単純なコピーで済ませたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs 意味不明な会話が成り立っててワロス 自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:23:19.85 ID:DkN+sfgG バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb >>682 元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。 それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0 いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw AssetBundleManagerやPackageManagerで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84 一人でもGitは使った方がいい 導入も簡単だしあまりに便利すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。 ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。 AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb >>686 一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX 御開帳です http://connect.uh-oh.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N gitって 間違ってプロジェクト開示して 全部盗まれたりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l 大丈夫だから びびってんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E >>692 ローカルなら開示しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6 >>692 Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG 最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。 メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか ノーマルですでに影はついてるし だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか ノーマルで影はつきますよね だとしたら写真は使えないことになりますが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど 結局はライティングや仕上がり次第 写真使うにしても色補正したりレタッチして使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY 4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問 ?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる? 作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり ?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん? ?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ (規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れる
よね?? ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる 個人開発です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n >>698 マニュアル読もうな https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html >Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。 >照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。 しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg >>702 ちょっとわからないですね テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0 機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、 BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で フリーズしてしまうappができてしまいます。 ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。 ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を 中断してしまいます。これは何が原因でしょうか? MacOSX10.13.6、Unity2017.4.1
0、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n >>704 そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す 有名な方法 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB 普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする 1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない レベルデザイン君には無理って事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg >>706 ありがとう >>707 うるさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg >>706 影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの? 影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n 3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう 私からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/711
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