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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN Unityやったことない俺に教えてくれ チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、 俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に) Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP 全部説明に書いてあるのできちんと 各アセットごとに読んでください ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです なにもかいてなければunityライセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/570
571: 菩薩@太子 [] 2018/11/24(土) 20:47:05.53 ID:DxFQTKNn >>569 技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。 Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。 キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、 AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP アセットで素材を買って作るのは オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと 何に使うんだ 練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP すまない 言い方が悪かった >>572に言う返答を考えているうちに 第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/575
576: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^ それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>576には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN >>570 英語読めねえよー >>571 神云々がよくわからんけど回答サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP えーとですね ざっくりというと ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います 素材系ならなおさら たとえばですね BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください 使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから 1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl >>569 チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな 一般的な話として興味有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:31:12.25 ID:G1Ogxy9M 売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね あるいはイベントに参加するときの単位とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:41:03.83 ID:gU5IH2oD ビルドするときに keystoreとか決めるでしょ あれにライセンスって影響しないの? あくまで自己申告なのかね ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら 初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う そんな技術ないのか 写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に 何か書いてあることってまずない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 01:57:57.17 ID:qG17PMzm アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 10:36:42.88 ID:dPeqq5yx 時々書いてはいけない きわどいことを書く人がいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:38:27.11 ID:gHijCNPW とくめいだから なにかいてもいいとおもってるんでちゅね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 23:53:43.10 ID:Vaihbkis 書いてはいけない匿名の人種差別発言は時々じゃないでちゅね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:56:46.81 ID:b3BZyjqc Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの 俺の画面↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560348.jpg 赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと 上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの 正常な場合の画面例↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560349.png https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560350.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560351.png たすけて? 使用PC:windows 7 professional service pack1 使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版) ※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 16:18:00.85 ID:leToPBu8 アンスコしてインスコだとよw 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:20:37.64 ID:yGtK30kg 分からないんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 16:25:56.23 ID:s5SwvPR3 >>587 ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある これがそうだと断定はできないが。 シーンビューって閉じる事できたっけ? 閉じてみたらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:40:35.04 ID:b3BZyjqc >>590 治りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:49:23.81 ID:vdG2HbAY 再起動してちょんまげ。 新規プロジェクト作成でもおんなじ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:50:29.35 ID:vdG2HbAY 再起動は関係なさそうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:53:54.49 ID:vdG2HbAY ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:55:42.47 ID:3js62nRr 一回アンインストールしてるのに 再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t 少し左にあるGizmosをクリックしてごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 20:33:08.56 ID:FUYHddxu グレムリンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、 X座標は23000辺りまでしか映らないけど、 座標自体はずっと続いてるようで、 インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。 ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、 どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow >>598 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:00:49.76 ID:flUCRnui >>587 アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる 別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 01:06:43.45 ID:KMyTXUxa アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>587 そういうのがケアレスミスを生む元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6 知ってるぜ ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:21:03.04 ID:XueE/84E メタルなスラッグじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R アンスコ=アンダースコート つまりパンツである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか? どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/606
607: 弟子 [sage] 2018/11/28(水) 08:38:27.88 ID:zI+L4cr/ >>605 その理屈なら インスコ=インナースコート でやっぱりパンツじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 10:36:29.17 ID:3qHb9OwP やはりインスコっつってるやつは やってることも言ってることも間抜け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 10:58:11.62 ID:wdTWoB3w くだらねーこと言ってるやつに言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa ネットスラングにマジレスとか 世もまつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/610
611: 菩薩@太子 [] 2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv >>599 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3 ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq >>612 アセットを買えばできるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu 何を言いたいのか判らん まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/614
615: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7 >>614 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/615
616: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7 >>614 >何を言いたいのか判らん >まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk 日本語をちゃんと話すことは大事。 「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。 その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。 おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1 みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd 間に合わなかった そのまま、まだ作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1 >>618 俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr 駄目に決まってるだろ レジメ1000回嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f >>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい 今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている… 自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど… 完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある 前スレの>>346前後を見れば幸せになれる それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが… ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない モデルはきちんと作りましょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/627
628: 菩薩@太子 [] 2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw いちからつくるやつはバカwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl https://tech-sta.com/ 無料でUnity等が学べるらしいよ って派遣会社か。 つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA 2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6 >>630 そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。 申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/633
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^ 今はアプデで変わったんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40 ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか 動画とかあれば 地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH 普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw 任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM 分かりやすいのはコレ↑かな? Unityにその仕組みがあるかは知らない 考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu テラシュールにあるよ ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q6thwgYc Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4 プロパティは関数だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40 地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば 今どきは全部シームレスなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5 そんなあなたは、ホームレス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40 http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください テクスチャかモデルかわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu >>645 アセットを買えば作る必要もないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。 人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。 崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、 買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6 見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君 アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/649
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