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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d VS内での話か? Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq >>521 GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:24:15.28 ID:pBlixdH+ >>528 https://gotostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout 使いやすそうですね ありがとうございます ちょっと勉強してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです (画像は拾い物です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう…… これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません…… せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG 無料だと消えてしまうのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:49:51.34 ID:CVMw66iE 一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/533
534: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC >普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^ >でふが問題はオンラインでふ(^^ >相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^ >生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^ >ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^ これの原因分かる人いまふぇんか(^^ Photonでやってまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp >>531 VSで変数名弄ったとか てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+ >>531 Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。 全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、 ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。 忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL シンプルに実行中に数値いじって 戻ったと思ってる初心者さんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj >>537 これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf 中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/539
540: 菩薩@太子 [] 2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP >>525 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる? vs2015使ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW 最近なのに2015とか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e >>541 アセットを買ってみてはいかがかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk unity経由で開いてないとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ VS2015って事はUnity5かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/546
547: 菩薩@太子 [] 2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya >>543 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX gameobjectなんて無いよ 全て小文字だからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33 パズルのアイディアくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:34:13.83 ID:biJgoYCM ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です 任天堂3DSの開発言語はなんでしょう? Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね??? https://developer.nintendo.com/tools http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:53:57.82 ID:8n9vY7KZ UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 01:26:06.11 ID:2R54bYHP >>551 Booじゃないですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv 自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。 今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。 羨ましい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX >>553,554 サンクスサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh 質問です おそらく無理だとは思うのですが、 タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH 2dのほうが個人製作には向いてるのあしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm >>557 2Dのほうがずっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね ずっと入り口で止まってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj androidビルドに関して質問します unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね? で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか? 皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA >>562 有料化って書いてるのに金払わないの? 犯罪者? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94 >>562 確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj >>563 そういう意味ではなくて 今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして >>564 今はどうなんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:54:55.28 ID:7lfYoQGo Open jdkってタダなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:08:22.43 ID:Q8Ids2aP あれ? android studioにjdkって付属してなかったか? みてみたらjreだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 19:26:54.93 ID:CQMbN7vj >>566 調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが 皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね? その辺も謎で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN Unityやったことない俺に教えてくれ チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、 俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に) Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP 全部説明に書いてあるのできちんと 各アセットごとに読んでください ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです なにもかいてなければunityライセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/570
571: 菩薩@太子 [] 2018/11/24(土) 20:47:05.53 ID:DxFQTKNn >>569 技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。 Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。 キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、 AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP アセットで素材を買って作るのは オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと 何に使うんだ 練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP すまない 言い方が悪かった >>572に言う返答を考えているうちに 第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/575
576: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^ それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>576には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN >>570 英語読めねえよー >>571 神云々がよくわからんけど回答サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP えーとですね ざっくりというと ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います 素材系ならなおさら たとえばですね BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください 使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから 1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl >>569 チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな 一般的な話として興味有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:31:12.25 ID:G1Ogxy9M 売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね あるいはイベントに参加するときの単位とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:41:03.83 ID:gU5IH2oD ビルドするときに keystoreとか決めるでしょ あれにライセンスって影響しないの? あくまで自己申告なのかね ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら 初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う そんな技術ないのか 写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に 何か書いてあることってまずない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 01:57:57.17 ID:qG17PMzm アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 10:36:42.88 ID:dPeqq5yx 時々書いてはいけない きわどいことを書く人がいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:38:27.11 ID:gHijCNPW とくめいだから なにかいてもいいとおもってるんでちゅね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 23:53:43.10 ID:Vaihbkis 書いてはいけない匿名の人種差別発言は時々じゃないでちゅね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:56:46.81 ID:b3BZyjqc Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの 俺の画面↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560348.jpg 赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと 上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの 正常な場合の画面例↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560349.png https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560350.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560351.png たすけて? 使用PC:windows 7 professional service pack1 使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版) ※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 16:18:00.85 ID:leToPBu8 アンスコしてインスコだとよw 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:20:37.64 ID:yGtK30kg 分からないんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 16:25:56.23 ID:s5SwvPR3 >>587 ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある これがそうだと断定はできないが。 シーンビューって閉じる事できたっけ? 閉じてみたらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:40:35.04 ID:b3BZyjqc >>590 治りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:49:23.81 ID:vdG2HbAY 再起動してちょんまげ。 新規プロジェクト作成でもおんなじ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:50:29.35 ID:vdG2HbAY 再起動は関係なさそうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:53:54.49 ID:vdG2HbAY ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:55:42.47 ID:3js62nRr 一回アンインストールしてるのに 再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t 少し左にあるGizmosをクリックしてごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 20:33:08.56 ID:FUYHddxu グレムリンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、 X座標は23000辺りまでしか映らないけど、 座標自体はずっと続いてるようで、 インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。 ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、 どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow >>598 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:00:49.76 ID:flUCRnui >>587 アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる 別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 01:06:43.45 ID:KMyTXUxa アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>587 そういうのがケアレスミスを生む元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6 知ってるぜ ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:21:03.04 ID:XueE/84E メタルなスラッグじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R アンスコ=アンダースコート つまりパンツである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか? どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/606
607: 弟子 [sage] 2018/11/28(水) 08:38:27.88 ID:zI+L4cr/ >>605 その理屈なら インスコ=インナースコート でやっぱりパンツじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/607
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