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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo >>391 マジレスすると本当に作った事がある ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い 鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo うほw ID被りした このタイミングとか神だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG >>395 お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw かつての俺を思い出すぜ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/399
400: 弟子 [sage] 2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7 わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG >>400 雑談は総合スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758 >>393 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。 実はとってもおバカさんなのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG >>402 なんJでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん? もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、 シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、 エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、 使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k ないだろう なんで 嘘つく気なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4 RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec >>404 2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4 >>404 2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/411
412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil >>409 まずはスキルは一つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P ホモビデオの面接にいくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy >>405 オブジェクトアクティブが安定ですかねー 数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? なんで誰も答えてくれないんだ どこで聞けばいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K 連投するような奴に答える人間は居ない。 というのが答えだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか? 自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67 A) unity wind zone rigid bodyでググる B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う お好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa 質問です 初心者です あるオブェクトが生成されるまで待つ というコードを書くにはどんな方法がありますか できればコルーチン以外で またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp >>421 スクリプトで生成すればええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv >>421 コールバックでお調べなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG >>421 これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ? まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ >>421 アセット買えばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/425
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4 421です 回答ありがとうございました いろいろやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c >>421 Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c >>424 生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj 個人で作れるレベルのゲームってどこまでs? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv >>429 時間効率で計算すればいいよ。 戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c >>429 2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9 Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか? いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5 >>433 ありがとうなんかやれる気がしてきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE 前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな 画像自分で作ってんのかな アニメーションとかすげぇクオリティだ とてもマネできない はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI public List<item> item_itiran = new List<item>(); public class item { public int item_name; public int item_kosuu; } 上記のようにアイテム一覧を作りました。 ポーションを5こ持っていた場合、 「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。 item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5; ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。 ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX なんだそのデタラメなスクリプトは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/439
440: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97 >>438 string item_nameの打ち間違いかな ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど x.item_nameはxでいいんじゃないか xが変数でその後が条件式ってことだろ Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/441
442: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 12:36:27.43 ID:KFKKdbqC 僕もラムダで質問でふ(^^ index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0); ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^ どこがnullなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7 cardhaveとかどっからでてきたんだよw ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 13:08:51.36 ID:WwzrsG97 >>442 お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 14:23:45.58 ID:8OHw9J5f ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 14:48:41.45 ID:ndP3Q+VH 初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。 GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して 取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 15:51:35.65 ID:l8c3Qrjx GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 15:53:33.95 ID:l8c3Qrjx ああ複数ではないのか。 けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 16:45:26.30 ID:LXVXWES+ ☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! ★★★今、日本の総人口が急減しています! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 17:48:10.99 ID:umOX/G7D 経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/450
451: 菩薩@太子 [] 2018/11/08(木) 19:37:51.34 ID:J1ZvokUc >>449 >☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! 放射線がだろw 放射能とはその放射線を放つ性質のことだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/451
452: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 20:10:58.76 ID:KFKKdbqC ☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:35:41.64 ID:HlBH+w7A ここで聞く事ではないかもしれませんが blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり) ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです 角度制限広げたりしても効果は見られませんでした このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:51:21.58 ID:5CxObfo0 humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ? rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:55:41.46 ID:5CxObfo0 焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 00:48:29.04 ID:gtOWJUxP >>454 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 06:40:43.62 ID:A0Ek83NJ 実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから ネイティブの12歳レベルではないけどね 外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで しかも「日本人」でだせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って 呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように… もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 19:26:49.98 ID:C5IpxAk1 unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、 最低だ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 20:35:38.00 ID:VU5Rxozg connpass.com/event/107707/ Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷 こんなイベントがあるのだけど、 LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに 参加者はもう定員オーバーしてる。 LTの人が大人気の人なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/460
461: 弟子 [sage] 2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql >>458 じゃんじゃん作っても大丈夫 呼び出しを同期するか非同期にするかくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 09:18:23.70 ID:GuUeRCr+ cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに 実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか? よくあるケースを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:17:07.95 ID:oVA/hN43 >>462 アセットを買いました? 原因はそこらへんかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z ゲームを作っていくと シーンが複数必要になると思います しかしシーンをまたぐと static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか static関数でアクセスする 設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す 極力シーンを分けないでやる static変数を使う 全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす 初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 18:03:34.84 ID:W2mWHojq シーン切り替えるときに引き渡したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:42:47.71 ID:Q4Dx8jt3 複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:47:02.05 ID:yulzPKRI 一橋大学の過去問やりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:12:32.17 ID:LA8iQa72 シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン メニューやキャラメイクも別シーンと シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒 Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな 多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d DontDestroyOnLoad(gameObject) これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽 データ処理はstaticで呼び出すのが楽 あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:36:24.36 ID:oUBWM1+z ありがとうございます 発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw いろいろなやり方がありますね ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと DontDestroyOnLoad()もよさそうですね ベストな設計とかは今は考える余裕がないので とりあえず全部試して 動けばオッケーと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/470
471: 462 [] 2018/11/12(月) 21:59:17.62 ID:HTw9o3s4 自分のスマホが数年前のものだと 最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:03:39.89 ID:mot+jOik さてはオメーウィンドウズフォンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM Cameraが2つあるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:29:45.55 ID:d/Xzv16S すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。 スクリプトが3つあります。 それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。 「Oyaji」のスクリプト内では public musuko tmp_musuko; 「musuko」のスクリプト内では public mago tmp_mago; 「mago」のスクリプト内では public string mago_name; を宣言しているとします。 「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。 具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、 tmp_musuko.tmp_mago.mago_name; で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。 「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV public mago tmp_mago = new mago(); とかやっておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd >>461 ありがとうございます このまま進めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/476
477: 弟子 [sage] 2018/11/13(火) 08:12:02.84 ID:cAH6Jp14 >>474 まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/477
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