[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ おじちゃんわかりまちゅか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB 単語には多義性というものがあってね 相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8 は?AIを何と勘違いしてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x 分かり易い踏み絵だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw 動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね! 現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 05:33:55.98 ID:s92X1WeD AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな AI 研究してる人間に首締められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/372
373: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/11/04(日) 06:18:41.92 ID:HkAw0rNK Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 06:45:59.32 ID:pJAM+37I 雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。 そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。 今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG >>372 敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ? まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo 初心者です質問いいですか 2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか 最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH まあドラクエ4もAI呼んどるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH >>376 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098 これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。 基本部分は調べたほうが早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo >>378 ありがとうございます ちょっとみてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・ キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo 60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD >>375 クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど そもそも何と戦ってるのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。 A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども 知能で無くてロボットだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1 旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐 機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど 更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→ いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG >>384 お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP なぜ激おこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG >>388 こんなの中おこにしかならんわ 勝手に激おこ判定すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG 俺botだし ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw botにマジレス奴〜www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD >>387 もうそういうノリ良いんでない? たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG >>392 クリーンエネルギーで書き込んでるんだが? お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk 日曜が分からないんですね分かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/ >>394 ニートじゃないもん 自宅警備員だょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo >>391 マジレスすると本当に作った事がある ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い 鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo うほw ID被りした このタイミングとか神だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG >>395 お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw かつての俺を思い出すぜ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/399
400: 弟子 [sage] 2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7 わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG >>400 雑談は総合スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758 >>393 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。 実はとってもおバカさんなのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG >>402 なんJでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん? もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、 シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、 エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、 使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k ないだろう なんで 嘘つく気なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4 RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec >>404 2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4 >>404 2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/411
412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil >>409 まずはスキルは一つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P ホモビデオの面接にいくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy >>405 オブジェクトアクティブが安定ですかねー 数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? なんで誰も答えてくれないんだ どこで聞けばいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K 連投するような奴に答える人間は居ない。 というのが答えだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか? 自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67 A) unity wind zone rigid bodyでググる B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う お好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa 質問です 初心者です あるオブェクトが生成されるまで待つ というコードを書くにはどんな方法がありますか できればコルーチン以外で またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp >>421 スクリプトで生成すればええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv >>421 コールバックでお調べなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG >>421 これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ? まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ >>421 アセット買えばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/425
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4 421です 回答ありがとうございました いろいろやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c >>421 Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c >>424 生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj 個人で作れるレベルのゲームってどこまでs? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv >>429 時間効率で計算すればいいよ。 戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c >>429 2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9 Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか? いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5 >>433 ありがとうなんかやれる気がしてきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE 前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな 画像自分で作ってんのかな アニメーションとかすげぇクオリティだ とてもマネできない はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI public List<item> item_itiran = new List<item>(); public class item { public int item_name; public int item_kosuu; } 上記のようにアイテム一覧を作りました。 ポーションを5こ持っていた場合、 「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。 item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5; ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。 ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX なんだそのデタラメなスクリプトは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/439
440: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97 >>438 string item_nameの打ち間違いかな ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど x.item_nameはxでいいんじゃないか xが変数でその後が条件式ってことだろ Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/441
442: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 12:36:27.43 ID:KFKKdbqC 僕もラムダで質問でふ(^^ index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0); ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^ どこがnullなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7 cardhaveとかどっからでてきたんだよw ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 13:08:51.36 ID:WwzrsG97 >>442 お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 14:23:45.58 ID:8OHw9J5f ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 14:48:41.45 ID:ndP3Q+VH 初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。 GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して 取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 15:51:35.65 ID:l8c3Qrjx GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/447
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 555 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s