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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:22:11.01 ID:h5KHxYrb unityってなんで思いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:37:56.74 ID:3n7x1jYe すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 08:10:09.46 ID:gZkfX6u/ >>309 お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ >>302 本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617 かける時間考えたら安いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH >>302 最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 12:43:04.60 ID:2kjYIW+e いつになったらgodotのほうが上だと気づくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 13:22:21.84 ID:jEgiL790 https://www.reddit.com/user/shibainuisno1 UE4挫折 Unity挫折 Godot挫折(予定) いくつ挫折したら無能だと気付くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/316
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p 質問でふ(^^ photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^ 別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>(); photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer); これだとこんなエラーが出まひた(^^ PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args: UnityEngine.Debug:LogError(Obje
ct) NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077) NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[]) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands() ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands() PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNet
work/PhotonHandler.cs:158) ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・ これで行けるじゃん? http://htsuda.net/archives/1702 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/318
319: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:12:57.75 ID:l68JGp4p >>318 オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^ ちなみにたった今解決しまひた(^^ public void 捨てる() { photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer); } [PunRPC] public void 捨てる2() { 捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>(); a.捨てるon(); } このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/153
8985633/319
320: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:48:35.55 ID:l68JGp4p エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^ あーつまんね(^^ Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^ 自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまひた(^^ というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(
^^ 腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/320
321: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 16:28:16.49 ID:l68JGp4p やる気失せたのでねまんこ(^^ 起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN ここまでアホなのも珍しい もうC#の書式ですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:32:35.96 ID:xCUmuGHL Unity開発初心者です。 Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか チェックする方法はありますでしょうか? ググっても見つけられませんでした。。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:06:43.34 ID:AcDn2tFW 久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ >>320 サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 03:43:48.99 ID:/0PeH2hy unity関係ないだろ ウイルスでも作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 07:50:48.28 ID:3KaqaUVu なんのゲーム作ってるか教えろ しょぼいゲームだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:49:38.71 ID:/0PeH2hy Unityを挫折するゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:28:13.95 ID:SFIzL3BI また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる? 支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:42:13.19 ID:P5lXnXnP その通り Unity挫折組はレーダー更新しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 18:04:49.12 ID:InnMTdog 挫折した底辺を指さして笑うゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 20:30:19.98 ID:kraOc7vf ここでいうレーダーって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 20:45:48.90 ID:BJ67P+8B ドラゴンボール見つけるやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 21:03:07.29 ID:P5lXnXnP UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 23:09:18.86 ID:sWxiUU+c (ここはFpsスレじゃ)ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 23:16:08.78 ID:P5lXnXnP でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 01:16:41.33 ID:zKQbsQOi 雑談は総合スレでやれ ピッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 06:14:13.17 ID:i2F8kpJp 次バージョンでビジュアルスクリプトつくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 10:55:40.37 ID:GVV47n5F 現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 12:19:39.09 ID:OHOlMF5J >>312 ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 13:23:53.19 ID:i2F8kpJp 2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 13:35:32.45 ID:TbeFVBgk UnityAdsは動画広告だけ? バナー広告を好きな場所に設置できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 14:19:00.30 ID:i2F8kpJp 内蔵エディタにならないかな vsは重くてやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 16:32:27.66 ID:abL37LAl >>338 シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 17:01:57.89 ID:cgvzj2I0 【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教も?サリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50 漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 09:15:18.98 ID:htK0B0SK https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/40700/ss_378574511fd757bc816ce5704580de9313ce0cb1.1920x1080.jpg?t=1527759809 これってどうやって表現してるのかな タイルマップには見えないし、3d? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 09:26:35.37 ID:y9oy9uae まーたshibainuisno1か Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:09:09.84 ID:8dAEV65q 質問です 初心者です 人と移動する床があるとします 移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには どんな命令が適切でしょうか 移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 10:59:25.35 ID:GDChn+Pe 命令? 足元をすくわれたのと同じだから 転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/348
349: 347 [sage] 2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q すいません自己解決しました 移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる という考え方で上手く行きました 実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl >>347 Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:06:04.14 ID:KEXqBNtl physic material 2dだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/351
352: 347 [sage] 2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q >>350 ありがとうございます その手もあるですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 12:31:54.24 ID:+KQZsb8P shaderをvscodeで編集していて、 C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、 float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 13:07:37.94 ID:O74VAOLH 【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50 無関心層がバカみたいに死んでいくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 13:37:26.59 ID:htK0B0SK エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、 小さすぎて目が痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 20:36:11.41 ID:NHFDGLf2 >>347 unity ベルトコンベアで処理が出るはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 11:36:30.93 ID:TlNAywV3 ホラゲで差別化する方法教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 12:44:23.22 ID:GauQimsF プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 15:08:15.40 ID:hKGJSyhP Unityは全く関係ないけど ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED 日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:10:55.08 ID:TlNAywV3 結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:13:25.82 ID:fi5O3bDl は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X 全体像って意味の絵ならそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:06:24.83 ID:ve9aydYd 挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな? 事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi 今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい 今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w こうですかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd 絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:43:58.77 ID:D/52IphR 何言ってだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ おじちゃんわかりまちゅか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB 単語には多義性というものがあってね 相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8 は?AIを何と勘違いしてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x 分かり易い踏み絵だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw 動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね! 現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 05:33:55.98 ID:s92X1WeD AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな AI 研究してる人間に首締められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/372
373: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/11/04(日) 06:18:41.92 ID:HkAw0rNK Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 06:45:59.32 ID:pJAM+37I 雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。 そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。 今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG >>372 敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ? まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo 初心者です質問いいですか 2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか 最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH まあドラクエ4もAI呼んどるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH >>376 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098 これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。 基本部分は調べたほうが早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo >>378 ありがとうございます ちょっとみてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・ キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo 60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD >>375 クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど そもそも何と戦ってるのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。 A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども 知能で無くてロボットだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1 旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐 機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど 更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→ いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG >>384 お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP なぜ激おこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG >>388 こんなの中おこにしかならんわ 勝手に激おこ判定すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/389
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