[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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272: 2018/10/25(木)21:35 ID:BCOPQlrp(1) AAS
unityのバージョンで軽いものとかありますか?

273: 2018/10/25(木)21:44 ID:LWcw+C7k(1) AAS
32kbくらいのtinyが開発中やったはず
274: 2018/10/25(木)22:53 ID:d6eQMeRo(1) AAS
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
275: 2018/10/26(金)00:22 ID:6g1aI7nK(1/2) AAS
ケラケラケラw
276: 2018/10/26(金)00:40 ID:n7oNfAQQ(1/2) AAS
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
277: 2018/10/26(金)01:04 ID:p4hnpq/N(1) AAS
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
278: 2018/10/26(金)04:50 ID:0HV2jpRi(1) AAS
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
279: 2018/10/26(金)10:35 ID:g5ZIDRdg(1) AAS
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
280: 2018/10/26(金)10:56 ID:M+LydJ9F(1/3) AAS
いるいるw
281: 2018/10/26(金)12:23 ID:ybxVpQrl(1) AAS
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
282: 2018/10/26(金)13:41 ID:M+LydJ9F(2/3) AAS
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
283: 2018/10/26(金)14:14 ID:jslUOlK0(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
284: 2018/10/26(金)14:14 ID:pHK6+AMC(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
285: 2018/10/26(金)14:16 ID:Eur2Xn8Y(1) AAS
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
286: 2018/10/26(金)16:06 ID:n7oNfAQQ(2/2) AAS
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
287: 2018/10/26(金)17:29 ID:htjXMCSf(1) AAS
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
288: 2018/10/26(金)17:44 ID:3+fWC6k4(1) AAS
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
289: 2018/10/26(金)19:57 ID:M+LydJ9F(3/3) AAS
詭弁。
290: 2018/10/26(金)21:07 ID:Q+ST/9A/(1) AAS
単に初心者のこと考えてないだけ
291: 2018/10/26(金)21:21 ID:DA8oYk/T(1) AAS
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
292: 2018/10/26(金)22:42 ID:dmmJqr/Y(1) AAS
一人でホラゲーは無理だよね
293: 2018/10/26(金)22:58 ID:1KUry/Sn(1) AAS
呪いで狂い死ぬ
294: 2018/10/26(金)23:08 ID:kaelmj8Y(1) AAS
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
295: 2018/10/26(金)23:48 ID:6g1aI7nK(2/2) AAS
そんな事ないですよ。
296: 2018/10/27(土)00:27 ID:8XDbJhvQ(1) AAS
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
297: 2018/10/27(土)12:20 ID:E+sPYZPi(1) AAS
雑談は総合スレででやれ
298: 2018/10/27(土)22:13 ID:cep5krjS(1/2) AAS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
299: 2018/10/27(土)22:16 ID:7tOMTT8k(1) AAS
もうサイコロでも転がして決めたら?
300: 2018/10/27(土)22:24 ID:cep5krjS(2/2) AAS
2dのほうが楽だよね
301: 2018/10/27(土)23:18 ID:oLOqwMd9(1) AAS
なんで?
302
(3): 2018/10/28(日)01:39 ID:dP44fU1S(1) AAS
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
303: 2018/10/28(日)01:41 ID:0po6dP5x(1) AAS
繰り返さないで全部一つの絵として用意
304
(1): 2018/10/28(日)01:45 ID:OJYJTHpD(1) AAS
>>302
アセットを買えばいいと思いました
305: 2018/10/28(日)09:57 ID:xIdAZ3E9(1) AAS
レベルデザインはdccツールでやるの?
306: 2018/10/28(日)10:23 ID:FNLCkWOW(1) AAS
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
307: 2018/10/28(日)17:26 ID:ppb0UOKC(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
308: 菩薩@太子 2018/10/28(日)19:33 ID:LEWMy1Xm(1) AAS
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
309
(1): 2018/10/29(月)07:22 ID:h5KHxYrb(1) AAS
unityってなんで思いの
310: 2018/10/29(月)07:37 ID:3n7x1jYe(1) AAS
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311: 2018/10/29(月)08:10 ID:gZkfX6u/(1) AAS
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
312
(1): 2018/10/29(月)14:56 ID:rsfuNtfE(1) AAS
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
313: 2018/10/29(月)19:28 ID:oM/1a6aQ(1) AAS
>>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
外部リンク:assetstore.unity.com

かける時間考えたら安いよ。
314: 2018/10/29(月)21:06 ID:Ab0gZnqH(1) AAS
>>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
315: 2018/10/30(火)12:43 ID:2kjYIW+e(1) AAS
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
316: 2018/10/30(火)13:22 ID:jEgiL790(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)

いくつ挫折したら無能だと気付くの?
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)14:50 ID:l68JGp4p(1/4) AAS
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
省7
318
(1): 2018/10/30(火)15:09 ID:6uLn0ngA(1) AAS
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・

これで行けるじゃん?
外部リンク:htsuda.net
319: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)15:12 ID:l68JGp4p(2/4) AAS
>>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
省8
320
(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)15:48 ID:l68JGp4p(3/4) AAS
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
省1
321: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)16:28 ID:l68JGp4p(4/4) AAS
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
322: 2018/10/30(火)17:29 ID:yUvvnMwN(1) AAS
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
323: 2018/10/30(火)18:32 ID:xCUmuGHL(1) AAS
Unity開発初心者です。

Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。

よろしくお願い致します。
324: 2018/10/30(火)19:06 ID:AcDn2tFW(1) AAS
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
325: 2018/10/31(水)03:43 ID:/0PeH2hy(1/2) AAS
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
326: 2018/10/31(水)07:50 ID:3KaqaUVu(1) AAS
なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?
327: 2018/10/31(水)10:49 ID:/0PeH2hy(2/2) AAS
Unityを挫折するゲーム
328: 2018/10/31(水)17:28 ID:SFIzL3BI(1) AAS
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
329: 2018/10/31(水)17:42 ID:P5lXnXnP(1/3) AAS
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
330: 2018/10/31(水)18:04 ID:InnMTdog(1) AAS
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
331: 2018/10/31(水)20:30 ID:kraOc7vf(1) AAS
ここでいうレーダーって何?
332: 2018/10/31(水)20:45 ID:BJ67P+8B(1) AAS
ドラゴンボール見つけるやつだよ
333: 2018/10/31(水)21:03 ID:P5lXnXnP(2/3) AAS
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
334: 2018/10/31(水)23:09 ID:sWxiUU+c(1) AAS
(ここはFpsスレじゃ)ないです
335: 2018/10/31(水)23:16 ID:P5lXnXnP(3/3) AAS
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
336: 2018/11/01(木)01:16 ID:zKQbsQOi(1) AAS
雑談は総合スレでやれ
ピッ
337: 2018/11/01(木)06:14 ID:i2F8kpJp(1/3) AAS
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
338
(1): 2018/11/01(木)10:55 ID:GVV47n5F(1) AAS
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
339: 2018/11/01(木)12:19 ID:OHOlMF5J(1) AAS
>>312
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
340: 2018/11/01(木)13:23 ID:i2F8kpJp(2/3) AAS
2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、
341: 2018/11/01(木)13:35 ID:TbeFVBgk(1) AAS
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
342: 2018/11/01(木)14:19 ID:i2F8kpJp(3/3) AAS
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
343: 2018/11/01(木)16:32 ID:abL37LAl(1) AAS
>>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
344: 2018/11/01(木)17:01 ID:cgvzj2I0(1) AAS
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教も?サリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
2chスレ:liveplus
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
345: 2018/11/02(金)09:15 ID:htK0B0SK(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:steamcdn-a.akamaihd.net
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
346
(1): 2018/11/02(金)09:26 ID:y9oy9uae(1) AAS
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
347
(4): 2018/11/02(金)10:09 ID:8dAEV65q(1/3) AAS
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
348: 2018/11/02(金)10:59 ID:GDChn+Pe(1) AAS
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
349: 347 2018/11/02(金)11:00 ID:8dAEV65q(2/3) AAS
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
350
(1): 2018/11/02(金)11:03 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
351: 2018/11/02(金)11:06 ID:KEXqBNtl(2/2) AAS
physic material 2dだったわ
352: 347 2018/11/02(金)12:19 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
1-
あと 650 レスあります
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