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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:56:55.56 ID:7KKxQs9X ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 04:46:44.16 ID:uEULleiH 失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 12:49:53.09 ID:6gjGm7Oe そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか 自分が一番よく分かってる筈だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:56:20.23 ID:IA96Klox ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが 何で書き換えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:14:18.58 ID:h+pPlfcU お前の気合いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:46:41.75 ID:+bEd+Khn 既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが 改造とかの質問はここでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 23:25:44.94 ID:wmS/Xdy7 うーん、違いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 23:26:41.46 ID:wmS/Xdy7 ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 01:45:39.12 ID:Xk2kwcmi 改造ベムスター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/253
254: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 12:21:32.54 ID:V/xKxTJ1 汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな? 汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、 Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!! これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!! おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。 それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓ https://youtu.be/s3aUyAKYlsk ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。 もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。 汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 13:07:23.37 ID:CaGF3ksn ブレンダが10年遅れてるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:13:44.14 ID:WSQJ0qJC しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/256
257: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 14:45:34.28 ID:cKS/6Rz7 >>256 値段の高いPCを買いなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 15:10:21.98 ID:WSQJ0qJC いちおうcorei5なんですが グラボもGTXです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 16:49:49.94 ID:OjNfNKrC 質問です 初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。 オススメの本を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/259
260: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 17:16:28.85 ID:cKS/6Rz7 >>259 開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/260
261: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 17:22:06.39 ID:cKS/6Rz7 汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。 以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 18:02:30.58 ID:9MW5dSIy >>254 視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ おまえの行動範囲は把握したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 19:30:37.98 ID:io7oJy0E >>260 でも長時間作業だからストレッチは重要だな 俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 20:34:46.73 ID:WSQJ0qJC gototってむずいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/264
265: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 22:21:23.57 ID:cKS/6Rz7 >>263 汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、 エコノミークラス症候群だと知りなさい。 これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。 ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。 予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。 それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。 また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。 とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 15:14:48.26 ID:dIMfGbRz おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 15:16:47.19 ID:4CcgLuf9 口 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:43:41.67 ID:NwwlCHLX 手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:55:27.75 ID:tsqfyI3L studio oneで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:06:41.42 ID:/p+dHOPX オナラで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:30:32.98 ID:dIMfGbRz 解答どうも お礼にあっためた醤油をどうぞ つc□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:35:33.59 ID:BCOPQlrp unityのバージョンで軽いものとかありますか? あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:44:41.86 ID:LWcw+C7k 32kbくらいのtinyが開発中やったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 22:53:43.26 ID:d6eQMeRo カードゲーム作ってるけど難しいな 大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 00:22:41.78 ID:6g1aI7nK ケラケラケラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 00:40:11.42 ID:n7oNfAQQ RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 01:04:48.70 ID:p4hnpq/N リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 04:50:20.66 ID:0HV2jpRi Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:35:48.91 ID:g5ZIDRdg お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。 日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:56:50.41 ID:M+LydJ9F いるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:23:59.33 ID:ybxVpQrl 数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 13:41:23.91 ID:M+LydJ9F 最近、廃止関数が目立つ。 これはアカンよ。 せめて自動変換機能つけてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 14:14:15.00 ID:jslUOlK0 だれか最近配信されたFPSサンプル ダウンロードした方いますかー? GitHubでクローンやらわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 14:14:38.98 ID:pHK6+AMC だれか最近配信されたFPSサンプル ダウンロードした方いますかー? GitHubでクローンやらわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 14:16:23.20 ID:Eur2Xn8Y 玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ 何かオススメのサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 16:06:03.63 ID:n7oNfAQQ 2dシューティングとか アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:29:23.21 ID:htjXMCSf シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:44:04.03 ID:3+fWC6k4 最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 19:57:15.79 ID:M+LydJ9F 詭弁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:07:38.44 ID:Q+ST/9A/ 単に初心者のこと考えてないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:21:44.65 ID:DA8oYk/T 英語版のチュートリアルは問題ないよ 日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど 自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:42:10.27 ID:dmmJqr/Y 一人でホラゲーは無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:58:14.40 ID:1KUry/Sn 呪いで狂い死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 23:08:35.09 ID:kaelmj8Y Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 23:48:22.46 ID:6g1aI7nK そんな事ないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 00:27:53.81 ID:8XDbJhvQ Unityでゲーム作るゲーム作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 12:20:55.90 ID:E+sPYZPi 雑談は総合スレででやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:13:34.44 ID:cep5krjS ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:16:19.08 ID:7tOMTT8k もうサイコロでも転がして決めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:24:55.64 ID:cep5krjS 2dのほうが楽だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 23:18:52.56 ID:oLOqwMd9 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。 スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。 普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。 いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。 お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:41:05.10 ID:0po6dP5x 繰り返さないで全部一つの絵として用意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:45:02.34 ID:OJYJTHpD >>302 アセットを買えばいいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 09:57:41.64 ID:xIdAZ3E9 レベルデザインはdccツールでやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 10:23:42.45 ID:FNLCkWOW またレベルデザイン君が涌いてるw Unityの用語で語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 17:26:41.29 ID:ppb0UOKC http://hissi.org/read.php/gamedev/20181028/eElkQVozRTk.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/307
308: 菩薩@太子 [] 2018/10/28(日) 19:33:22.81 ID:LEWMy1Xm >>304 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:22:11.01 ID:h5KHxYrb unityってなんで思いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:37:56.74 ID:3n7x1jYe すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 08:10:09.46 ID:gZkfX6u/ >>309 お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ >>302 本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617 かける時間考えたら安いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH >>302 最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 12:43:04.60 ID:2kjYIW+e いつになったらgodotのほうが上だと気づくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 13:22:21.84 ID:jEgiL790 https://www.reddit.com/user/shibainuisno1 UE4挫折 Unity挫折 Godot挫折(予定) いくつ挫折したら無能だと気付くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/316
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p 質問でふ(^^ photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^ 別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>(); photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer); これだとこんなエラーが出まひた(^^ PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args: UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077) NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[]) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands() ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands() PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158) ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・ これで行けるじゃん? http://htsuda.net/archives/1702 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/318
319: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:12:57.75 ID:l68JGp4p >>318 オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^ ちなみにたった今解決しまひた(^^ public void 捨てる() { photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer); } [PunRPC] public void 捨てる2() { 捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>(); a.捨てるon(); } このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/319
320: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:48:35.55 ID:l68JGp4p エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^ あーつまんね(^^ Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^ 自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまひた(^^ というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^ 腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/320
321: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 16:28:16.49 ID:l68JGp4p やる気失せたのでねまんこ(^^ 起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN ここまでアホなのも珍しい もうC#の書式ですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:32:35.96 ID:xCUmuGHL Unity開発初心者です。 Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか チェックする方法はありますでしょうか? ググっても見つけられませんでした。。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:06:43.34 ID:AcDn2tFW 久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ >>320 サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 03:43:48.99 ID:/0PeH2hy unity関係ないだろ ウイルスでも作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/325
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