[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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240: 2018/10/22(月)18:34 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
そんなのあるんすね
241: 2018/10/22(月)20:02 ID:3nb4BgGA(4/4) AAS
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
242: 菩薩@太子 2018/10/22(月)21:01 ID:c2jQAHoE(1) AAS
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
243: 2018/10/22(月)22:06 ID:QlVyvU9S(1) AAS
>>236
アセット買え
244: 2018/10/22(月)23:38 ID:yVtEtOIa(1) AAS
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか
245: 2018/10/22(月)23:56 ID:7KKxQs9X(1) AAS
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?
246: 2018/10/23(火)04:46 ID:uEULleiH(1) AAS
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!
247: 2018/10/23(火)12:49 ID:6gjGm7Oe(1) AAS
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ
248: 2018/10/23(火)16:56 ID:IA96Klox(1) AAS
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
249: 2018/10/23(火)21:14 ID:h+pPlfcU(1) AAS
お前の気合いだよ
250: 2018/10/23(火)21:46 ID:+bEd+Khn(1) AAS
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
251: 2018/10/23(火)23:25 ID:wmS/Xdy7(1/2) AAS
うーん、違いますね。
252: 2018/10/23(火)23:26 ID:wmS/Xdy7(2/2) AAS
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
253: 2018/10/24(水)01:45 ID:Xk2kwcmi(1) AAS
改造ベムスター
254
(1): 菩薩@太子 2018/10/24(水)12:21 ID:V/xKxTJ1(1) AAS
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

動画リンク[YouTube]
省3
255: 2018/10/24(水)13:07 ID:CaGF3ksn(1) AAS
ブレンダが10年遅れてるだけ。
256
(1): 2018/10/24(水)14:13 ID:WSQJ0qJC(1/3) AAS
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
257: 菩薩@太子 2018/10/24(水)14:45 ID:cKS/6Rz7(1/4) AAS
>>256
値段の高いPCを買いなさい。
258: 2018/10/24(水)15:10 ID:WSQJ0qJC(2/3) AAS
いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです
259
(1): 2018/10/24(水)16:49 ID:OjNfNKrC(1) AAS
質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
260
(1): 菩薩@太子 2018/10/24(水)17:16 ID:cKS/6Rz7(2/4) AAS
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
261: 菩薩@太子 2018/10/24(水)17:22 ID:cKS/6Rz7(3/4) AAS
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
262: 2018/10/24(水)18:02 ID:9MW5dSIy(1) AAS
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw
263
(1): 2018/10/24(水)19:30 ID:io7oJy0E(1) AAS
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず
264: 2018/10/24(水)20:34 ID:WSQJ0qJC(3/3) AAS
gototってむずいですか?
265: 菩薩@太子 2018/10/24(水)22:21 ID:cKS/6Rz7(4/4) AAS
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
省2
266: 2018/10/25(木)15:14 ID:dIMfGbRz(1/2) AAS
おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ
267: 2018/10/25(木)15:16 ID:4CcgLuf9(1) AAS

268: 2018/10/25(木)16:43 ID:NwwlCHLX(1) AAS

269: 2018/10/25(木)16:55 ID:tsqfyI3L(1) AAS
studio oneで良いと思う
270: 2018/10/25(木)21:06 ID:/p+dHOPX(1) AAS
オナラで良いと思う
271: 2018/10/25(木)21:30 ID:dIMfGbRz(2/2) AAS
解答どうも
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□
272: 2018/10/25(木)21:35 ID:BCOPQlrp(1) AAS
unityのバージョンで軽いものとかありますか?

273: 2018/10/25(木)21:44 ID:LWcw+C7k(1) AAS
32kbくらいのtinyが開発中やったはず
274: 2018/10/25(木)22:53 ID:d6eQMeRo(1) AAS
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
275: 2018/10/26(金)00:22 ID:6g1aI7nK(1/2) AAS
ケラケラケラw
276: 2018/10/26(金)00:40 ID:n7oNfAQQ(1/2) AAS
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
277: 2018/10/26(金)01:04 ID:p4hnpq/N(1) AAS
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
278: 2018/10/26(金)04:50 ID:0HV2jpRi(1) AAS
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
279: 2018/10/26(金)10:35 ID:g5ZIDRdg(1) AAS
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
280: 2018/10/26(金)10:56 ID:M+LydJ9F(1/3) AAS
いるいるw
281: 2018/10/26(金)12:23 ID:ybxVpQrl(1) AAS
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
282: 2018/10/26(金)13:41 ID:M+LydJ9F(2/3) AAS
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
283: 2018/10/26(金)14:14 ID:jslUOlK0(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
284: 2018/10/26(金)14:14 ID:pHK6+AMC(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
285: 2018/10/26(金)14:16 ID:Eur2Xn8Y(1) AAS
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
286: 2018/10/26(金)16:06 ID:n7oNfAQQ(2/2) AAS
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
287: 2018/10/26(金)17:29 ID:htjXMCSf(1) AAS
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
288: 2018/10/26(金)17:44 ID:3+fWC6k4(1) AAS
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
289: 2018/10/26(金)19:57 ID:M+LydJ9F(3/3) AAS
詭弁。
290: 2018/10/26(金)21:07 ID:Q+ST/9A/(1) AAS
単に初心者のこと考えてないだけ
291: 2018/10/26(金)21:21 ID:DA8oYk/T(1) AAS
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
292: 2018/10/26(金)22:42 ID:dmmJqr/Y(1) AAS
一人でホラゲーは無理だよね
293: 2018/10/26(金)22:58 ID:1KUry/Sn(1) AAS
呪いで狂い死ぬ
294: 2018/10/26(金)23:08 ID:kaelmj8Y(1) AAS
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
295: 2018/10/26(金)23:48 ID:6g1aI7nK(2/2) AAS
そんな事ないですよ。
296: 2018/10/27(土)00:27 ID:8XDbJhvQ(1) AAS
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
297: 2018/10/27(土)12:20 ID:E+sPYZPi(1) AAS
雑談は総合スレででやれ
298: 2018/10/27(土)22:13 ID:cep5krjS(1/2) AAS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
299: 2018/10/27(土)22:16 ID:7tOMTT8k(1) AAS
もうサイコロでも転がして決めたら?
300: 2018/10/27(土)22:24 ID:cep5krjS(2/2) AAS
2dのほうが楽だよね
301: 2018/10/27(土)23:18 ID:oLOqwMd9(1) AAS
なんで?
302
(3): 2018/10/28(日)01:39 ID:dP44fU1S(1) AAS
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
303: 2018/10/28(日)01:41 ID:0po6dP5x(1) AAS
繰り返さないで全部一つの絵として用意
304
(1): 2018/10/28(日)01:45 ID:OJYJTHpD(1) AAS
>>302
アセットを買えばいいと思いました
305: 2018/10/28(日)09:57 ID:xIdAZ3E9(1) AAS
レベルデザインはdccツールでやるの?
306: 2018/10/28(日)10:23 ID:FNLCkWOW(1) AAS
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
307: 2018/10/28(日)17:26 ID:ppb0UOKC(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
308: 菩薩@太子 2018/10/28(日)19:33 ID:LEWMy1Xm(1) AAS
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
309
(1): 2018/10/29(月)07:22 ID:h5KHxYrb(1) AAS
unityってなんで思いの
310: 2018/10/29(月)07:37 ID:3n7x1jYe(1) AAS
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311: 2018/10/29(月)08:10 ID:gZkfX6u/(1) AAS
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
312
(1): 2018/10/29(月)14:56 ID:rsfuNtfE(1) AAS
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
313: 2018/10/29(月)19:28 ID:oM/1a6aQ(1) AAS
>>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
外部リンク:assetstore.unity.com

かける時間考えたら安いよ。
314: 2018/10/29(月)21:06 ID:Ab0gZnqH(1) AAS
>>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
315: 2018/10/30(火)12:43 ID:2kjYIW+e(1) AAS
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
316: 2018/10/30(火)13:22 ID:jEgiL790(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)

いくつ挫折したら無能だと気付くの?
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)14:50 ID:l68JGp4p(1/4) AAS
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
省7
318
(1): 2018/10/30(火)15:09 ID:6uLn0ngA(1) AAS
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・

これで行けるじゃん?
外部リンク:htsuda.net
319: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)15:12 ID:l68JGp4p(2/4) AAS
>>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
省8
320
(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/30(火)15:48 ID:l68JGp4p(3/4) AAS
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
省1
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