[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:32 ID:H7CuyyXI(2/3) AAS
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com

原因を教えてくらふぁい(^^
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:43 ID:H7CuyyXI(3/3) AAS
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^
224
(1): 2018/10/21(日)13:53 ID:dk5IpW+9(1) AAS
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!
225
(1): 菩薩@太子 2018/10/21(日)18:19 ID:klFvj9F2(1/2) AAS
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
226: 菩薩@太子 2018/10/21(日)18:26 ID:klFvj9F2(2/2) AAS
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^

最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
227
(2): 2018/10/21(日)19:08 ID:impdtqFd(1) AAS
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……

//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
省7
228: 弟子 2018/10/21(日)19:18 ID:5yfVppy/(1) AAS
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
229: 2018/10/21(日)19:21 ID:RsOJlFV3(1) AAS
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ
230: 2018/10/21(日)22:24 ID:sOVECl3q(1) AAS
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想
231: 2018/10/22(月)00:03 ID:l8Xi2fuZ(1) AAS
Resources.Load<Sprite>(path);
232: 2018/10/22(月)13:44 ID:3nb4BgGA(1/4) AAS
草ってノーマルマップで作るんですかね
233: 2018/10/22(月)14:04 ID:LwR5UolS(1/2) AAS
terrainじゃないのか?
234: 2018/10/22(月)14:10 ID:BJvscO8k(1) AAS
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
235: 2018/10/22(月)14:16 ID:LwR5UolS(2/2) AAS
今時平面て。
セガサターンかよw
236
(1): 2018/10/22(月)14:22 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
237: 2018/10/22(月)14:27 ID:z++vEFXT(1) AAS
お前馬鹿だろ
238
(1): 2018/10/22(月)15:01 ID:xjFo2zQR(1) AAS
ジオメトリシェーダーじゃないのん
239: 2018/10/22(月)16:20 ID:oZwR2w1k(1) AAS
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
240: 2018/10/22(月)18:34 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
そんなのあるんすね
241: 2018/10/22(月)20:02 ID:3nb4BgGA(4/4) AAS
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
242: 菩薩@太子 2018/10/22(月)21:01 ID:c2jQAHoE(1) AAS
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
243: 2018/10/22(月)22:06 ID:QlVyvU9S(1) AAS
>>236
アセット買え
244: 2018/10/22(月)23:38 ID:yVtEtOIa(1) AAS
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか
245: 2018/10/22(月)23:56 ID:7KKxQs9X(1) AAS
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?
246: 2018/10/23(火)04:46 ID:uEULleiH(1) AAS
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!
247: 2018/10/23(火)12:49 ID:6gjGm7Oe(1) AAS
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ
248: 2018/10/23(火)16:56 ID:IA96Klox(1) AAS
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
249: 2018/10/23(火)21:14 ID:h+pPlfcU(1) AAS
お前の気合いだよ
250: 2018/10/23(火)21:46 ID:+bEd+Khn(1) AAS
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
251: 2018/10/23(火)23:25 ID:wmS/Xdy7(1/2) AAS
うーん、違いますね。
252: 2018/10/23(火)23:26 ID:wmS/Xdy7(2/2) AAS
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
253: 2018/10/24(水)01:45 ID:Xk2kwcmi(1) AAS
改造ベムスター
254
(1): 菩薩@太子 2018/10/24(水)12:21 ID:V/xKxTJ1(1) AAS
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

動画リンク[YouTube]
省3
255: 2018/10/24(水)13:07 ID:CaGF3ksn(1) AAS
ブレンダが10年遅れてるだけ。
256
(1): 2018/10/24(水)14:13 ID:WSQJ0qJC(1/3) AAS
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
257: 菩薩@太子 2018/10/24(水)14:45 ID:cKS/6Rz7(1/4) AAS
>>256
値段の高いPCを買いなさい。
258: 2018/10/24(水)15:10 ID:WSQJ0qJC(2/3) AAS
いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです
259
(1): 2018/10/24(水)16:49 ID:OjNfNKrC(1) AAS
質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
260
(1): 菩薩@太子 2018/10/24(水)17:16 ID:cKS/6Rz7(2/4) AAS
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
261: 菩薩@太子 2018/10/24(水)17:22 ID:cKS/6Rz7(3/4) AAS
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
262: 2018/10/24(水)18:02 ID:9MW5dSIy(1) AAS
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw
263
(1): 2018/10/24(水)19:30 ID:io7oJy0E(1) AAS
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず
264: 2018/10/24(水)20:34 ID:WSQJ0qJC(3/3) AAS
gototってむずいですか?
265: 菩薩@太子 2018/10/24(水)22:21 ID:cKS/6Rz7(4/4) AAS
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
省2
266: 2018/10/25(木)15:14 ID:dIMfGbRz(1/2) AAS
おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ
267: 2018/10/25(木)15:16 ID:4CcgLuf9(1) AAS

268: 2018/10/25(木)16:43 ID:NwwlCHLX(1) AAS

269: 2018/10/25(木)16:55 ID:tsqfyI3L(1) AAS
studio oneで良いと思う
270: 2018/10/25(木)21:06 ID:/p+dHOPX(1) AAS
オナラで良いと思う
271: 2018/10/25(木)21:30 ID:dIMfGbRz(2/2) AAS
解答どうも
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□
272: 2018/10/25(木)21:35 ID:BCOPQlrp(1) AAS
unityのバージョンで軽いものとかありますか?

273: 2018/10/25(木)21:44 ID:LWcw+C7k(1) AAS
32kbくらいのtinyが開発中やったはず
274: 2018/10/25(木)22:53 ID:d6eQMeRo(1) AAS
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
275: 2018/10/26(金)00:22 ID:6g1aI7nK(1/2) AAS
ケラケラケラw
276: 2018/10/26(金)00:40 ID:n7oNfAQQ(1/2) AAS
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
277: 2018/10/26(金)01:04 ID:p4hnpq/N(1) AAS
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
278: 2018/10/26(金)04:50 ID:0HV2jpRi(1) AAS
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
279: 2018/10/26(金)10:35 ID:g5ZIDRdg(1) AAS
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
280: 2018/10/26(金)10:56 ID:M+LydJ9F(1/3) AAS
いるいるw
281: 2018/10/26(金)12:23 ID:ybxVpQrl(1) AAS
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
282: 2018/10/26(金)13:41 ID:M+LydJ9F(2/3) AAS
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
283: 2018/10/26(金)14:14 ID:jslUOlK0(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
284: 2018/10/26(金)14:14 ID:pHK6+AMC(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
285: 2018/10/26(金)14:16 ID:Eur2Xn8Y(1) AAS
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
286: 2018/10/26(金)16:06 ID:n7oNfAQQ(2/2) AAS
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
287: 2018/10/26(金)17:29 ID:htjXMCSf(1) AAS
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
288: 2018/10/26(金)17:44 ID:3+fWC6k4(1) AAS
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
289: 2018/10/26(金)19:57 ID:M+LydJ9F(3/3) AAS
詭弁。
290: 2018/10/26(金)21:07 ID:Q+ST/9A/(1) AAS
単に初心者のこと考えてないだけ
291: 2018/10/26(金)21:21 ID:DA8oYk/T(1) AAS
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
292: 2018/10/26(金)22:42 ID:dmmJqr/Y(1) AAS
一人でホラゲーは無理だよね
293: 2018/10/26(金)22:58 ID:1KUry/Sn(1) AAS
呪いで狂い死ぬ
294: 2018/10/26(金)23:08 ID:kaelmj8Y(1) AAS
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
295: 2018/10/26(金)23:48 ID:6g1aI7nK(2/2) AAS
そんな事ないですよ。
296: 2018/10/27(土)00:27 ID:8XDbJhvQ(1) AAS
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
297: 2018/10/27(土)12:20 ID:E+sPYZPi(1) AAS
雑談は総合スレででやれ
298: 2018/10/27(土)22:13 ID:cep5krjS(1/2) AAS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
299: 2018/10/27(土)22:16 ID:7tOMTT8k(1) AAS
もうサイコロでも転がして決めたら?
300: 2018/10/27(土)22:24 ID:cep5krjS(2/2) AAS
2dのほうが楽だよね
301: 2018/10/27(土)23:18 ID:oLOqwMd9(1) AAS
なんで?
302
(3): 2018/10/28(日)01:39 ID:dP44fU1S(1) AAS
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
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