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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+ >>167 うまく作れば相当軽くできるよ。 スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4 >>170 サンクス 工夫次第って事ですね スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0 >>164 2Dのほうが大抵楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g 医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j >>173 お前はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:46:34.59 ID:bjss5D9/ ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ? Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/176
177: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:14:08.82 ID:kbtZNOIw こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^ 僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^ 流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/177
178: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:31:05.14 ID:kbtZNOIw 質問がありまんこ(^^ ?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position; ?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation; ?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform; ??はうまくいくんでふが…(^^ ?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^ なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^ どうすればよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:50:21.57 ID:BTNK8x3Z / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/179
180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:52:43.37 ID:kbtZNOIw 古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 00:59:27.45 ID:Gqt7GOaC >>173 医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/181
182: 弟子 [sage] 2018/10/16(火) 07:09:48.24 ID:1TqBA3ur >>178 師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 15:55:12.99 ID:2C1lN0Rf https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&t=103s リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか 単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます 床や梁など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:05:47.84 ID:64PC4TGJ なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:33:53.80 ID:2C1lN0Rf land scapeが重いのですが、blender側で作りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:36:55.04 ID:7rVNg6JB どうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 17:50:54.75 ID:ErKfW1wz Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい 寄生獣のゲームなら作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 17:53:14.74 ID:dKe6XxxH ttps://pbs.twimg.com/media/CxJOgFxUoAEeKqj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:41:41.58 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 20:30:09.88 ID:GoxgrPPR 3dモデル作るの大変だね(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 01:51:38.14 ID:dl9fmG5O 自分の力の上限をもう悟ったと言うのか? 技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに? 自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。 それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。 そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。 自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、 ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/191
192: 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:30:22.78 ID:lcoyOEGv >>190 >3dモデル作るの大変だね(´;ω;`) MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・ その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。 特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。 顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/192
193: 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:37:38.96 ID:lcoyOEGv 具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、 スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、 スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、 スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、 これはかなり自分好みになったからお薦めだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 07:40:25.77 ID:3KMCVgp3 2d作ってる? >>192 使ってるけど、それでも一人では厳しいね リアルなホラーは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 07:59:31.36 ID:3KMCVgp3 マリオ64かドンキーコングか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/18(木) 14:07:10.50 ID:sntmJJii まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー てか霊感商法に騙されたりしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:24:51.14 ID:3KMCVgp3 フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか? そういう素材も使ってますか? 結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:27:55.49 ID:I0Laik1y 写真ならカメラ買いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 07:48:16.43 ID:5nhoJeQi マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 07:55:25.88 ID:5nhoJeQi 作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 08:07:18.45 ID:40r0NG3H ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝 ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 11:23:16.17 ID:CuHpooUt >>200 立体機動ゲーム 人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:37:59.18 ID:IW750PgK バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 13:23:11.94 ID:d7vu7phu 何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ だから何も出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 18:32:22.24 ID:5nhoJeQi とりあえず完成させればいいんだな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux 睡眠不足だと駄目だな 昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、 ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs なぜ動かないのだろう と思ったら ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm >>205 完成などという存在しないものを目指すな 完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない 64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:35:22.09 ID:jULkw3nz ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm ゲームショップ1983みたいに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:48:10.09 ID:FsSUUKns 人の夢と書いて儚い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm 普通のゲームショップの店長は厳しいが ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか 動きがシビアすぎてつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU 動かす量を1/10にすればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN 2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、 これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF landscape重くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか この砂利の表現ってずっと謎だったんですが height mapとnormal mapのちがいがわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/217
218: 菩薩@太子 [] 2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j 2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか? ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか? バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o >>218 知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/219
220: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI キムチ殿(^^ Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ って釣られちゃいまひたか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv 自分はあえてUnity5で作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/221
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI 質問でふ(^^ 変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^ 予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^ https://i.imgur.com/wcalbYc.png 原因を教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/222
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI ググったら解決失礼(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9 >>218 アセットを買ってみましょう 道が開けるはずです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/224
225: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2 >>224 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/225
226: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2 >>220 >キムチ殿(^^ >Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ 最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。 Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。 それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。 やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。 Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. エラーが出てしまいます。 何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか…… //AにはInspectorから画像を設定済み public Sprite A; public void Image() { //こちらだと表示される GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A; //こちらだと表示されない GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/227
228: 弟子 [sage] 2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/ >>227 リソースロードちゃんとされてる? わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3 >>225 そんな程度の事しか書けないなら 黙ってろよフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q >>227 Resourcesフォルダを作ってないと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ Resources.Load<Sprite>(path); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA 草ってノーマルマップで作るんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS terrainじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k 言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから 地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ 答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS 今時平面て。 セガサターンかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA 質問の意味としては メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT お前馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR ジオメトリシェーダーじゃないのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 16:20:07.62 ID:oZwR2w1k 古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA >>238 そんなのあるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/241
242: 菩薩@太子 [] 2018/10/22(月) 21:01:33.66 ID:c2jQAHoE 汝らよ、自己解決しましたぞよw 適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、 プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!! 不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか? 理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。 汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 22:06:12.37 ID:QlVyvU9S >>236 アセット買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 23:38:01.52 ID:yVtEtOIa UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、 Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。 調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。 何かわかる方いませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:56:55.56 ID:7KKxQs9X ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 04:46:44.16 ID:uEULleiH 失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 12:49:53.09 ID:6gjGm7Oe そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか 自分が一番よく分かってる筈だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:56:20.23 ID:IA96Klox ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが 何で書き換えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:14:18.58 ID:h+pPlfcU お前の気合いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:46:41.75 ID:+bEd+Khn 既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが 改造とかの質問はここでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/250
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