[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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166: 2018/10/14(日)20:08 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
>>7
167(1): 2018/10/14(日)20:11 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 2018/10/14(日)22:14 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
169: 2018/10/14(日)23:10 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163
ありがとう
170(1): 2018/10/15(月)00:18 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
171: 2018/10/15(月)00:27 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
172: 2018/10/15(月)11:57 ID:dHyYtgV0(1) AAS
>>164
2Dのほうが大抵楽
173(2): 2018/10/15(月)21:22 ID:L3xkLV7g(1) AAS
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
174: 2018/10/15(月)21:45 ID:3vSGRf5j(1) AAS
>>173
お前はどうなの?
175: 2018/10/15(月)23:46 ID:bjss5D9/(1) AAS
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
176: 2018/10/16(火)00:01 ID:Oigm/zBG(1) AAS
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
177: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:14 ID:kbtZNOIw(1/3) AAS
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
178(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:31 ID:kbtZNOIw(2/3) AAS
質問がありまんこ(^^
?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
??はうまくいくんでふが…(^^
?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
省1
179: 2018/10/16(火)00:50 ID:BTNK8x3Z(1) AAS
AA省
180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:52 ID:kbtZNOIw(3/3) AAS
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
181: 2018/10/16(火)00:59 ID:Gqt7GOaC(1) AAS
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
182: 弟子 2018/10/16(火)07:09 ID:1TqBA3ur(1) AAS
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
183: 2018/10/16(火)15:55 ID:2C1lN0Rf(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など
184: 2018/10/16(火)16:05 ID:64PC4TGJ(1) AAS
なんで?
185: 2018/10/16(火)16:33 ID:2C1lN0Rf(2/2) AAS
land scapeが重いのですが、blender側で作りますか
186: 2018/10/16(火)16:36 ID:7rVNg6JB(1) AAS
どうして?
187: 2018/10/16(火)17:50 ID:ErKfW1wz(1) AAS
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ
188: 2018/10/16(火)17:53 ID:dKe6XxxH(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
189: 2018/10/17(水)02:41 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
190(1): 2018/10/17(水)20:30 ID:GoxgrPPR(1) AAS
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
191: 2018/10/18(木)01:51 ID:dl9fmG5O(1) AAS
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。
そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。
自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、
192(1): 菩薩@太子 2018/10/18(木)05:30 ID:lcoyOEGv(1/2) AAS
>>190
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。
193: 菩薩@太子 2018/10/18(木)05:37 ID:lcoyOEGv(2/2) AAS
具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、
スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、
これはかなり自分好みになったからお薦めだね。
194: 2018/10/18(木)07:40 ID:3KMCVgp3(1/3) AAS
2d作ってる?
>>192
使ってるけど、それでも一人では厳しいね
リアルなホラーは
195: 2018/10/18(木)07:59 ID:3KMCVgp3(2/3) AAS
マリオ64かドンキーコングか
196: 2018/10/18(木)14:07 ID:sntmJJii(1) AAS
まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw
197: 2018/10/18(木)21:24 ID:3KMCVgp3(3/3) AAS
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし
198: 2018/10/18(木)21:27 ID:I0Laik1y(1) AAS
写真ならカメラ買いな
199: 2018/10/19(金)07:48 ID:5nhoJeQi(1/4) AAS
マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか
200(1): 2018/10/19(金)07:55 ID:5nhoJeQi(2/4) AAS
作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`)
201: 2018/10/19(金)08:07 ID:40r0NG3H(1) AAS
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第
202: 2018/10/19(金)11:23 ID:CuHpooUt(1) AAS
>>200
立体機動ゲーム
人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
203: 2018/10/19(金)12:37 ID:IW750PgK(1) AAS
バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw
204: 2018/10/19(金)13:23 ID:d7vu7phu(1) AAS
何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない
205(1): 2018/10/19(金)18:32 ID:5nhoJeQi(3/4) AAS
とりあえず完成させればいいんだな?
206: 2018/10/19(金)19:49 ID:YzKepMux(1) AAS
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
207: 2018/10/19(金)20:52 ID:2Nr51fZs(1) AAS
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
208: 2018/10/19(金)21:27 ID:tUvCruUm(1/2) AAS
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
209: 2018/10/19(金)21:35 ID:jULkw3nz(1) AAS
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。
210: 2018/10/19(金)21:40 ID:Z2dAFcgm(1) AAS
ゲームショップ1983みたいに?
211: 2018/10/19(金)21:48 ID:FsSUUKns(1) AAS
人の夢と書いて儚い
212: 2018/10/19(金)21:52 ID:tUvCruUm(2/2) AAS
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
213: 2018/10/19(金)22:00 ID:5nhoJeQi(4/4) AAS
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
214: 2018/10/19(金)22:12 ID:zFs7DHiU(1) AAS
動かす量を1/10にすればいいだろ
215: 2018/10/20(土)04:49 ID:M+9VNAsN(1) AAS
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない
スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
216: 2018/10/20(土)09:06 ID:Nwd5OSaF(1/2) AAS
landscape重くないですか
217: 2018/10/20(土)17:54 ID:Nwd5OSaF(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:cdn.amanaimages.com
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが
height mapとnormal mapのちがいがわからないです
218(2): 菩薩@太子 2018/10/20(土)22:38 ID:wwkcuB/j(1) AAS
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
219: 2018/10/21(日)03:00 ID:UPPtpk/o(1) AAS
>>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば
外部リンク:unity3d.com
220(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)09:11 ID:H7CuyyXI(1/3) AAS
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^
221: 2018/10/21(日)10:53 ID:HF4CDXgv(1) AAS
自分はあえてUnity5で作ってる
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:32 ID:H7CuyyXI(2/3) AAS
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
原因を教えてくらふぁい(^^
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:43 ID:H7CuyyXI(3/3) AAS
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^
224(1): 2018/10/21(日)13:53 ID:dk5IpW+9(1) AAS
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!
225(1): 菩薩@太子 2018/10/21(日)18:19 ID:klFvj9F2(1/2) AAS
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
226: 菩薩@太子 2018/10/21(日)18:26 ID:klFvj9F2(2/2) AAS
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
227(2): 2018/10/21(日)19:08 ID:impdtqFd(1) AAS
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……
//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
省7
228: 弟子 2018/10/21(日)19:18 ID:5yfVppy/(1) AAS
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
229: 2018/10/21(日)19:21 ID:RsOJlFV3(1) AAS
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ
230: 2018/10/21(日)22:24 ID:sOVECl3q(1) AAS
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想
231: 2018/10/22(月)00:03 ID:l8Xi2fuZ(1) AAS
Resources.Load<Sprite>(path);
232: 2018/10/22(月)13:44 ID:3nb4BgGA(1/4) AAS
草ってノーマルマップで作るんですかね
233: 2018/10/22(月)14:04 ID:LwR5UolS(1/2) AAS
terrainじゃないのか?
234: 2018/10/22(月)14:10 ID:BJvscO8k(1) AAS
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
235: 2018/10/22(月)14:16 ID:LwR5UolS(2/2) AAS
今時平面て。
セガサターンかよw
236(1): 2018/10/22(月)14:22 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです
ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
237: 2018/10/22(月)14:27 ID:z++vEFXT(1) AAS
お前馬鹿だろ
238(1): 2018/10/22(月)15:01 ID:xjFo2zQR(1) AAS
ジオメトリシェーダーじゃないのん
239: 2018/10/22(月)16:20 ID:oZwR2w1k(1) AAS
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
240: 2018/10/22(月)18:34 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
そんなのあるんすね
241: 2018/10/22(月)20:02 ID:3nb4BgGA(4/4) AAS
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
242: 菩薩@太子 2018/10/22(月)21:01 ID:c2jQAHoE(1) AAS
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
243: 2018/10/22(月)22:06 ID:QlVyvU9S(1) AAS
>>236
アセット買え
244: 2018/10/22(月)23:38 ID:yVtEtOIa(1) AAS
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。
何かわかる方いませんでしょうか
245: 2018/10/22(月)23:56 ID:7KKxQs9X(1) AAS
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?
246: 2018/10/23(火)04:46 ID:uEULleiH(1) AAS
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!
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