[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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138: 2018/10/13(土)11:17 ID:tEr9QBe4(1) AAS
windows10にしろよ
139: 2018/10/13(土)11:30 ID:xLrVsY0t(1/2) AAS
無謀な事は止めとけよ
140: 2018/10/13(土)11:31 ID:K5tYAcus(1) AAS
>>137
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
141: 2018/10/13(土)13:37 ID:+dZ9PGVY(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
省18
142(1): 2018/10/13(土)15:09 ID:uulhOiJb(1) AAS
2dと3dどっち先にやりますか
143: 2018/10/13(土)15:18 ID:xLrVsY0t(2/2) AAS
>>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので
公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです
144: 2018/10/13(土)15:31 ID:Pe9R7cHD(1) AAS
windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。
ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。
エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。
145: 帝王 2018/10/13(土)18:22 ID:W3jN4chX(1) AAS
ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると
VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね
そういえば
146: 2018/10/13(土)19:49 ID:zKdEnxqU(1) AAS
lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか
147: 2018/10/14(日)01:37 ID:sXEe/vvR(1) AAS
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
省5
148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)02:31 ID:kgwfJyzQ(1/3) AAS
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)03:01 ID:kgwfJyzQ(2/3) AAS
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
省8
150: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)03:05 ID:kgwfJyzQ(3/3) AAS
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^
151: 2018/10/14(日)03:39 ID:AQ4rVuDj(1/2) AAS
メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`)
152: 2018/10/14(日)07:13 ID:o4l6ZCyO(1/5) AAS
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
153(1): 2018/10/14(日)11:55 ID:o4l6ZCyO(2/5) AAS
画像リンク[jpg]:wallpapersontheweb.net
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
154: 2018/10/14(日)12:29 ID:Bo7MGb07(1/2) AAS
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
155: 2018/10/14(日)12:45 ID:uWvjXb0h(1/2) AAS
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
156: 2018/10/14(日)12:48 ID:uWvjXb0h(2/2) AAS
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
157: 2018/10/14(日)13:35 ID:yW0Mpn4z(1) AAS
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
158: 2018/10/14(日)13:37 ID:SwOTRRlB(1) AAS
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159(1): 2018/10/14(日)13:37 ID:o4l6ZCyO(3/5) AAS
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
160: 2018/10/14(日)14:05 ID:Bo7MGb07(2/2) AAS
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
161: 2018/10/14(日)14:27 ID:o4l6ZCyO(4/5) AAS
常に平面ってことですかな
ありがと
162(1): 2018/10/14(日)14:27 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
163(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/14(日)18:01 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します
んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
省4
164(2): 2018/10/14(日)20:04 ID:o4l6ZCyO(5/5) AAS
現実的に2Dの方が完成しやすい?
165: 2018/10/14(日)20:06 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
166: 2018/10/14(日)20:08 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
>>7
167(1): 2018/10/14(日)20:11 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 2018/10/14(日)22:14 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
169: 2018/10/14(日)23:10 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163
ありがとう
170(1): 2018/10/15(月)00:18 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
171: 2018/10/15(月)00:27 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
172: 2018/10/15(月)11:57 ID:dHyYtgV0(1) AAS
>>164
2Dのほうが大抵楽
173(2): 2018/10/15(月)21:22 ID:L3xkLV7g(1) AAS
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
174: 2018/10/15(月)21:45 ID:3vSGRf5j(1) AAS
>>173
お前はどうなの?
175: 2018/10/15(月)23:46 ID:bjss5D9/(1) AAS
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
176: 2018/10/16(火)00:01 ID:Oigm/zBG(1) AAS
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
177: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:14 ID:kbtZNOIw(1/3) AAS
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
178(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:31 ID:kbtZNOIw(2/3) AAS
質問がありまんこ(^^
?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
??はうまくいくんでふが…(^^
?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
省1
179: 2018/10/16(火)00:50 ID:BTNK8x3Z(1) AAS
AA省
180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:52 ID:kbtZNOIw(3/3) AAS
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
181: 2018/10/16(火)00:59 ID:Gqt7GOaC(1) AAS
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
182: 弟子 2018/10/16(火)07:09 ID:1TqBA3ur(1) AAS
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
183: 2018/10/16(火)15:55 ID:2C1lN0Rf(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など
184: 2018/10/16(火)16:05 ID:64PC4TGJ(1) AAS
なんで?
185: 2018/10/16(火)16:33 ID:2C1lN0Rf(2/2) AAS
land scapeが重いのですが、blender側で作りますか
186: 2018/10/16(火)16:36 ID:7rVNg6JB(1) AAS
どうして?
187: 2018/10/16(火)17:50 ID:ErKfW1wz(1) AAS
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ
188: 2018/10/16(火)17:53 ID:dKe6XxxH(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
189: 2018/10/17(水)02:41 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
190(1): 2018/10/17(水)20:30 ID:GoxgrPPR(1) AAS
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
191: 2018/10/18(木)01:51 ID:dl9fmG5O(1) AAS
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。
そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。
自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、
192(1): 菩薩@太子 2018/10/18(木)05:30 ID:lcoyOEGv(1/2) AAS
>>190
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。
193: 菩薩@太子 2018/10/18(木)05:37 ID:lcoyOEGv(2/2) AAS
具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、
スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、
これはかなり自分好みになったからお薦めだね。
194: 2018/10/18(木)07:40 ID:3KMCVgp3(1/3) AAS
2d作ってる?
>>192
使ってるけど、それでも一人では厳しいね
リアルなホラーは
195: 2018/10/18(木)07:59 ID:3KMCVgp3(2/3) AAS
マリオ64かドンキーコングか
196: 2018/10/18(木)14:07 ID:sntmJJii(1) AAS
まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw
197: 2018/10/18(木)21:24 ID:3KMCVgp3(3/3) AAS
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし
198: 2018/10/18(木)21:27 ID:I0Laik1y(1) AAS
写真ならカメラ買いな
199: 2018/10/19(金)07:48 ID:5nhoJeQi(1/4) AAS
マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか
200(1): 2018/10/19(金)07:55 ID:5nhoJeQi(2/4) AAS
作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`)
201: 2018/10/19(金)08:07 ID:40r0NG3H(1) AAS
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第
202: 2018/10/19(金)11:23 ID:CuHpooUt(1) AAS
>>200
立体機動ゲーム
人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
203: 2018/10/19(金)12:37 ID:IW750PgK(1) AAS
バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw
204: 2018/10/19(金)13:23 ID:d7vu7phu(1) AAS
何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない
205(1): 2018/10/19(金)18:32 ID:5nhoJeQi(3/4) AAS
とりあえず完成させればいいんだな?
206: 2018/10/19(金)19:49 ID:YzKepMux(1) AAS
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
207: 2018/10/19(金)20:52 ID:2Nr51fZs(1) AAS
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
208: 2018/10/19(金)21:27 ID:tUvCruUm(1/2) AAS
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
209: 2018/10/19(金)21:35 ID:jULkw3nz(1) AAS
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。
210: 2018/10/19(金)21:40 ID:Z2dAFcgm(1) AAS
ゲームショップ1983みたいに?
211: 2018/10/19(金)21:48 ID:FsSUUKns(1) AAS
人の夢と書いて儚い
212: 2018/10/19(金)21:52 ID:tUvCruUm(2/2) AAS
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
213: 2018/10/19(金)22:00 ID:5nhoJeQi(4/4) AAS
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
214: 2018/10/19(金)22:12 ID:zFs7DHiU(1) AAS
動かす量を1/10にすればいいだろ
215: 2018/10/20(土)04:49 ID:M+9VNAsN(1) AAS
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない
スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
216: 2018/10/20(土)09:06 ID:Nwd5OSaF(1/2) AAS
landscape重くないですか
217: 2018/10/20(土)17:54 ID:Nwd5OSaF(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:cdn.amanaimages.com
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが
height mapとnormal mapのちがいがわからないです
218(2): 菩薩@太子 2018/10/20(土)22:38 ID:wwkcuB/j(1) AAS
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
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