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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 07:46:15.99 ID:xWPhPd7D なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^ 自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^ しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 08:31:47.22 ID:bg6IdkGs ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな? cf2.5以外荒れてるわよ 落ち着きたもれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 08:58:45.63 ID:qPU1KRxy お前等なに作ってるか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 09:09:47.32 ID:xWPhPd7D おまえらぱんつくったことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 09:35:40.53 ID:0cxM93BX >>87 俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 10:08:45.58 ID:yC0P1ycX UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに 表示されるまで遅すぎてびびった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 13:42:30.40 ID:B65UVJ1c 俺は先週一週間家を作ってた 建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 18:14:37.59 ID:qPU1KRxy >>89 製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも 人工知能さんとかそうでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 19:02:03.13 ID:DLUULbas わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/93
94: 菩薩@太子 [] 2018/10/11(木) 19:46:23.86 ID:G/yWIVuk >>83 >人間を壊す方法知ってるか?(^^ >穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^ 汝よ、それしかないのかよw 顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw 肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 19:52:59.00 ID:eUyEhoa/ >>94 悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 20:37:20.07 ID:cDzfgR7O 質問スレッドが総合スレッド化してるな >>91 まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:22:59.27 ID:VurlZ7wA 総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので これでいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:50:48.62 ID:hCtDLXfu ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、 ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか? それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、 ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 23:35:37.51 ID:0cxM93BX >>92 人工知能なんてのがいるんだな かなり再生数伸びてるな 俺もやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/99
100: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/12(金) 01:04:49.54 ID:rcggmwX4 僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^ やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/100
101: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 06:41:39.55 ID:b1u+0xJf >>99 YouTuberの線は我もプランを練っている。 だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。 自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 08:07:10.92 ID:H0nWHyyl >>101 まじか、面白そうだな だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん まさかの顔出し? それともラファエルみたいな仮面でも被るのか? 多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ 人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ 俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 09:24:33.54 ID:SzEWz4lX ゲーム作りもそうだけど やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね 別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:06:18.06 ID:lXAas2OK 完璧に理解したあたりで やる気なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:09:48.34 ID:mnUDygTl 無知な初心者ほど夢は大きいものだ 現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:14:50.35 ID:g9zhS4nM Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:16:19.60 ID:srvAC/SW >>98 アセットを買うと簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:06:10.00 ID:k/pgbT5Z Unity2018です。 Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z 自己解決 ほほう「WindZone」というのか フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W かなりの初心者ですみません 初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います 自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、 画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか 表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:30:22.77 ID:mnUDygTl 無謀な事は止めとけよ ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt 寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・ 全部見て理解するのに1年かかるわ あれは専門的かつ分量が多い しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:03.57 ID:XMQ+jnfJ 初心者なら数年計画でやれよ 未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy 無謀な事は止めとけよ(キリッ)w 全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl 実際におまえには無理だろ 多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy >>115 俺には無理だけど?お前は作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV >>110 最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して 必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl 何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ 少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:47:15.00 ID:NeISmRXV あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy >>118 馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか 誤解してたみたいだ それなら感心だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W >>117 叩かれてるとこありがとうございます。。。 イメージはできました! その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 15:20:07.34 ID:oIA9SHxk シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか 俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いかないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt 初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか? (そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/123
124: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/12(金) 18:11:18.09 ID:rcggmwX4 僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 20:45:24.21 ID:ExzZmY5W 2Dです。。。 画面増やしたかっただけなのですが。。。 一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:39:51.43 ID:8Zqg9bYy うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね 無謀なことはやめておけよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:44:37.20 ID:gZEOBaAc 無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ? なんでそんなおおげさなこと言ってんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/127
128: 118 [sage] 2018/10/12(金) 21:46:29.79 ID:8Zqg9bYy 何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ 少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:51:57.91 ID:gZEOBaAc 自演失敗ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:56:49.80 ID:8Zqg9bYy >>129 他演成功です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:01:09.11 ID:o83B6Cek もういいから3バカは巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:08:23.98 ID:8Zqg9bYy ここは既にその3バカの支配下なんだよ 我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか? 無 謀 な 事 は 止 め と け よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:11:21.17 ID:T9DaBOeX ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:11:49.29 ID:DrzruZ7f 糞スレに帰れよ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/134
135: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 22:32:58.90 ID:b1u+0xJf >>107 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 09:18:02.18 ID:e4EOBHIq クズばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:20:46.15 ID:RS8PimOA UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています OSはWindows8.1です ↓試してもダメだったこと ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ プロキシの確認 WindowsUpdate PC再起動 互換モードでの起動 過去バージョンも起動できず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:17:09.85 ID:tEr9QBe4 windows10にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:30:41.42 ID:xLrVsY0t 無謀な事は止めとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:31:18.16 ID:K5tYAcus >>137 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:37:55.69 ID:+dZ9PGVY 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://seleck.cc/621 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/ https://getpocket.com/a/queue/ https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円 https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ trelloと他のサービスの連携 IFTTT https://ferret-plus.com/7940 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb 2dと3dどっち先にやりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:18:45.05 ID:xLrVsY0t >>142 1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので 公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:31:00.47 ID:Pe9R7cHD windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。 エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。 ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。 エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/144
145: 帝王 [sage] 2018/10/13(土) 18:22:23.87 ID:W3jN4chX ワタシも UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね そういえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 19:49:01.87 ID:zKdEnxqU lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。 private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera") {} else {Destroy(this.gameObject);} } 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、 unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/147
148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^ と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/148
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ 冷静になってみてみまひょう(^^ private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^ {} else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^ {Destroy(this.gameObject);} } unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^ 当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^ if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera) { //処理 } これで分岐してみてはどうでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/149
150: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:05:02.35 ID:kgwfJyzQ あれ?(^^ でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^ 僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^ 連投失礼ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 03:39:33.11 ID:AQ4rVuDj メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。 カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO リッチな3dは個人では無理ですね ブリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO http://wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg 普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか このくらい作れるようにならないといけないけどねまず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07 >>153 それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん ゲームですらねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h HDRPならそれぐらいいけんじゃ? セロリンじゃ無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ 他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ なんで調べないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07 >>159 NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO 常に平面ってことですかな ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa >>162 うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO 現実的に2Dの方が完成しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l 仮想的には1Dですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/165
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