[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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39(1): 2018/10/09(火)15:30 ID:IAFqg5tw(9/11) AAS
理由の一つになってる奴もいるんじゃね?
取りあえず、別の理由とやらも訊いてみたいかな
40: 2018/10/09(火)15:33 ID:RL77FYRz(14/15) AAS
>>39
理由とは説明できるものなのですか?
41(1): 2018/10/09(火)15:36 ID:IAFqg5tw(10/11) AAS
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ
42: 2018/10/09(火)15:38 ID:RL77FYRz(15/15) AAS
>>41
その例えを借りて言うならば
ロケット自身が推進剤について説明できるとは思いません
理由が存在すると仮定することと説明できないと考えることは矛盾しません
43: 2018/10/09(火)15:43 ID:IAFqg5tw(11/11) AAS
目的や理由がハッキリしないって事かい?
熱を感じないとは思っていたが、不思議な奴だなと思う
44: 2018/10/09(火)16:53 ID:z8vg5wQw(1) AAS
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう
45: 2018/10/09(火)17:29 ID:d/QHj1ZX(2/3) AAS
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?
46: 2018/10/09(火)18:01 ID:kXYjtDOQ(1) AAS
CommandBufferのGetTemporaryRTで生成した深度付きテクスチャーの深度を後のBlit等で利用したい場合どうしたらいいでしょうか
47: 菩薩@太子 2018/10/09(火)19:54 ID:x2vVyq7x(1) AAS
>>10
汝よ、名声を手に入れたいと思うなら、ゲームより犯罪のほうが確実だろうね。
秋葉原で殺人数のギネス世界記録を目指して人を殺しまくれば、たとえ途中で失敗しても何日もメディアを賑わすことになるだろうね。
その後家宅捜査が行なわれ、開発中のゲームが発見されれば、それこそ犯罪との関連性について、識者がああでもないこうでもないと議論して、連日テレビを賑わすと思うよ。
ただこの書き込みは決して犯罪をそそのかすものではないから、勘違いしないようにねw
48: 2018/10/09(火)19:58 ID:m5NS4hrr(1) AAS
一連の書き込みをざっと見て、一瞬、板を間違えたかと思ったぜw
49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/09(火)20:15 ID:QjsdQ6Tq(1) AAS
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^
50: 2018/10/09(火)21:34 ID:d/QHj1ZX(3/3) AAS
何のゲームつくってどんだけ売れたの?
51: 2018/10/09(火)21:36 ID:5vhDTxtx(1) AAS
何も作れないから売れるものは無いだろ
52: 2018/10/09(火)21:47 ID:fscvw4fT(1) AAS
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?
53: 弟子 2018/10/10(水)00:13 ID:NP21Ebik(1/3) AAS
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ
まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ
54: 2018/10/10(水)01:08 ID:qrCccZPw(1) AAS
自分のゴミスレにお帰りください(´・ω・`)
55: 2018/10/10(水)01:29 ID:vXZR/oMT(1/2) AAS
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式
56: 2018/10/10(水)02:59 ID:ENNMPtYL(1) AAS
質問に答えに来たらなんか違ったw
57(1): 2018/10/10(水)03:06 ID:BIHX5BoL(1) AAS
自分で本物だーって言っちゃってるし、誤魔化しようがないんだよな
外部リンク[html]:hissi.org
58: 弟子 2018/10/10(水)06:45 ID:NP21Ebik(2/3) AAS
あら,おまいらてっきりNG登録してるかと思ったらしてないのかよ
どんだけ好きなんだよwww
59: 弟子 2018/10/10(水)06:48 ID:NP21Ebik(3/3) AAS
>>57
それ違うの入ってるよ
60: 2018/10/10(水)07:36 ID:0YxOcomp(1) AAS
6時間おいたからID変わってると思っちゃったパターンね
61: 2018/10/10(水)10:14 ID:JG+0V6z6(1) AAS
ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ
探せばもっと出て来る筈だよ
62: 2018/10/10(水)13:05 ID:essd2NF4(1) AAS
WimaxからだとUnityサインインできないのこれ?
63: 2018/10/10(水)13:42 ID:PU8MLBWl(1/4) AAS
マリオ64ってキーボードで操作できるの?
64(1): 2018/10/10(水)14:54 ID:PU8MLBWl(2/4) AAS
一人でホラゲ作れるの?ブリ
65: 2018/10/10(水)15:02 ID:VJBcl3vh(1/2) AAS
フィールドや音響は作れるけど肝心のホラーのギミックの部分が1人だとキツイと思うわ
66(1): 2018/10/10(水)15:34 ID:vXZR/oMT(2/2) AAS
一人で作ってて憑かれたら大変だしな
67: 2018/10/10(水)17:29 ID:nW9iGfwz(1/4) AAS
>>64
ウンコ漏れてますよ
68: 2018/10/10(水)17:34 ID:kKCVzynR(1) AAS
サーフェスプロでunity開発って情弱ですかね?
69: 2018/10/10(水)18:30 ID:VJBcl3vh(2/2) AAS
出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い
70: 2018/10/10(水)18:48 ID:3Yr2E6ky(1) AAS
低スぺのPCでも動くことを重視するなら2017や2018よりも5.5の方が良さそうですね
71: 2018/10/10(水)19:53 ID:PU8MLBWl(3/4) AAS
おまいら何のゲーム作ってるの
72: 2018/10/10(水)20:35 ID:iWmN+jWt(1) AAS
苦労して作ったアプリのダウンロード数とアクティブユーザー数はどれくらい?
73: 2018/10/10(水)21:17 ID:nW9iGfwz(2/4) AAS
そんな苦労してないけど、俺が前作ったのはモンドセレクション金賞受賞したよ
74(1): 2018/10/10(水)21:30 ID:37nnjM6h(1) AAS
時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ
75: 2018/10/10(水)21:33 ID:nW9iGfwz(3/4) AAS
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ
76: 2018/10/10(水)21:44 ID:zrLNnHyo(1) AAS
>>74
PC代、電気代とかタダで計算してるアホは引きこもりさんかな?
77(1): 2018/10/10(水)21:48 ID:PU8MLBWl(4/4) AAS
ミニゲーム作るしかないんだな 個人では
RPGとかどう?
78: 2018/10/10(水)21:51 ID:zE2AAuLJ(1) AAS
>一般的に年収とは、税金や保険料が差し引かれる前の年間の総支給額を指します。
ニートって常識ないんだな
79: 2018/10/10(水)21:55 ID:nW9iGfwz(4/4) AAS
>>77
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
80(1): 2018/10/10(水)23:41 ID:GBODmFEa(1) AAS
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ
81: 2018/10/11(木)01:09 ID:B65UVJ1c(1/2) AAS
>>80
やっぱり祟りとかあるのかね
実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/11(木)03:02 ID:Kf1MG6Pj(1/3) AAS
治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^
あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^
ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^
自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^
こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^
83(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/11(木)03:07 ID:Kf1MG6Pj(2/3) AAS
人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^
何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^
そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^
もう嫌だ辞めてやる(^^
ちんこっこ〜(^^
省3
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/11(木)03:14 ID:Kf1MG6Pj(3/3) AAS
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^
85: 2018/10/11(木)07:46 ID:xWPhPd7D(1/2) AAS
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^
86: 2018/10/11(木)08:31 ID:bg6IdkGs(1) AAS
ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ
落ち着きたもれ
87(1): 2018/10/11(木)08:58 ID:qPU1KRxy(1/2) AAS
お前等なに作ってるか教えて
88: 2018/10/11(木)09:09 ID:xWPhPd7D(2/2) AAS
おまえらぱんつくったことある?
89(1): 2018/10/11(木)09:35 ID:0cxM93BX(1/2) AAS
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな
90: 2018/10/11(木)10:08 ID:yC0P1ycX(1) AAS
UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった
91(1): 2018/10/11(木)13:42 ID:B65UVJ1c(2/2) AAS
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった
92(1): 2018/10/11(木)18:14 ID:qPU1KRxy(2/2) AAS
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
93: 2018/10/11(木)19:02 ID:DLUULbas(1) AAS
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
94(1): 菩薩@太子 2018/10/11(木)19:46 ID:G/yWIVuk(1) AAS
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
汝よ、それしかないのかよw
顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw
肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw
95: 2018/10/11(木)19:52 ID:eUyEhoa/(1) AAS
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ
96: 2018/10/11(木)20:37 ID:cDzfgR7O(1) AAS
質問スレッドが総合スレッド化してるな
>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
97: 2018/10/11(木)22:22 ID:VurlZ7wA(1) AAS
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです
98(1): 2018/10/11(木)22:50 ID:hCtDLXfu(1) AAS
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?
それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
99(1): 2018/10/11(木)23:35 ID:0cxM93BX(2/2) AAS
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな
100: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/12(金)01:04 ID:rcggmwX4(1/2) AAS
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^
101(1): 菩薩@太子 2018/10/12(金)06:41 ID:b1u+0xJf(1/2) AAS
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www
102: 2018/10/12(金)08:07 ID:H0nWHyyl(1) AAS
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
省3
103: 2018/10/12(金)09:24 ID:SzEWz4lX(1) AAS
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ
104: 2018/10/12(金)10:06 ID:lXAas2OK(1) AAS
完璧に理解したあたりで
やる気なくなる
105: 2018/10/12(金)10:09 ID:mnUDygTl(1/4) AAS
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ
106: 2018/10/12(金)10:14 ID:g9zhS4nM(1) AAS
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw
107(1): 2018/10/12(金)10:16 ID:srvAC/SW(1) AAS
>>98
アセットを買うと簡単です
108: 2018/10/12(金)11:06 ID:k/pgbT5Z(1/2) AAS
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?
109: 2018/10/12(金)11:43 ID:k/pgbT5Z(2/2) AAS
自己解決
ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
110(2): 2018/10/12(金)12:18 ID:ExzZmY5W(1/3) AAS
かなりの初心者ですみません
初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います
自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です
サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
111: 2018/10/12(金)12:30 ID:mnUDygTl(2/4) AAS
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい
112: 2018/10/12(金)12:59 ID:gaBoMSpt(1/2) AAS
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
113: 2018/10/12(金)13:29 ID:XMQ+jnfJ(1) AAS
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ
114: 2018/10/12(金)13:29 ID:8Zqg9bYy(1/7) AAS
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
115(1): 2018/10/12(金)13:33 ID:mnUDygTl(3/4) AAS
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ
116: 2018/10/12(金)13:37 ID:8Zqg9bYy(2/7) AAS
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?
117(1): 2018/10/12(金)13:43 ID:NeISmRXV(1/2) AAS
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
118(2): 2018/10/12(金)13:45 ID:mnUDygTl(4/4) AAS
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
119: 2018/10/12(金)13:47 ID:NeISmRXV(2/2) AAS
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。
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