[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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933(1): 2020/07/06(月)09:25 ID:si76E2j/(1) AAS
UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、
それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。
勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆
939: 2020/07/06(月)20:21 ID:QxpbhuTl(1) AAS
>>933
あんまそういう恥ずかしいことを人前で主張しない方がいいよ
女騎士はアナルが弱いイメージ付いてるけど、真逆
とか童貞が言ってるのと同じだから
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