[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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616(1): 2019/12/27(金)01:33 ID:oFjg5nSw(1) AAS
>>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う
で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
617: 2019/12/27(金)07:34 ID:Ke7FucSu(2/2) AAS
>>616
ありがとうございます。
コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。
計算する方法を試してみます。
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