[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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615
(1): 2019/12/27(金)00:14 ID:Ke7FucSu(1/2) AAS
Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。

float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;

これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
616
(1): 2019/12/27(金)01:33 ID:oFjg5nSw(1) AAS
>>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う

で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
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