[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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477
(3): 2019/10/26(土)07:08 ID:Rsp0xidj(1/2) AAS
Mac os10.11 EL CapitanでUnity開発している人いますか?
理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが
10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで
visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。

問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が
インストールしても活きてくれないことなんです。
visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと
省8
478
(1): 2019/10/26(土)07:58 ID:4wCHhOkp(1) AAS
>>477
ソース単位でデバッグしないならエディタなんて何でも良いよ。printfデバッグだ
482
(1): 2019/10/26(土)14:04 ID:ODYdVy1I(1) AAS
>>477
デバッグはアセットを買えば簡単ですよね
490: 2019/10/26(土)22:00 ID:p0bfGYQ1(1) AAS
>>477
>必ず必要なものですか?
それがないとオートコンプリートも利かないデバッグも出来ない
なくていいならIDEで開発するメリットがないから、メモ帳でやっても大差ないよ
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