[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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421
(1): 2019/10/18(金)10:27 ID:D3RGj/Ur(1/3) AAS
>>420
全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは
全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ
奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど
そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない
単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ
425: 2019/10/18(金)11:51 ID:bWEwhDKU(1/3) AAS
>>421
あれ そうなのか
スプライト並べてるだけか
でも奥行きもたせてるから、3dではあるかな
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